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速度一直是实况系列备受争议的一个因素。过分强调速度,对技术球员无疑是灾难。但是是速度的确也是足球不可缺少的一部分。所以我们经常很纠结,马丁斯这样的射手放在现实里并不会有多厉害,但是放在游戏里,有些人会觉得比劳尔好用。我觉得,K社设定的关于速度的几个因素还是很有必要,细分得比较准确,可是几个数值的关联做得不好,导致执行跑的过程中产生不真实。我们其实知道,有些速度快的球员启动速度并不快,而有些球员启动快,绝对速度并不快,而K社两个数值往往并不容易区分。还有个就是匀速跑的问题,我不是专家,我不知道这是关于程序还是引擎的问题。但是,我们知道,如果让梅西在现实中带球40米,前10米和后30米的速度是不一样的,受到体力、对手干扰、冲刺后的下降的影响都是不可避免的。所以梅西可以偶尔上演千里走单骑,但绝不可能90分钟反复重复上演这一幕。但是如果,K社修改过甚,梅西完全无法千里走单骑,显然也不真实。所以如何改变匀速跑和外力干扰的问题,我觉得是解决速度与真实的矛盾的核心问题。 |
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