2010年9月15日,日本KONAMI公司的PES2010(职业进化足球2011)和美国EA公司的FIFA2010(国际足联足球2011)这两大足球游戏泰山北斗将同时放出游戏Demo版本,在游戏Demo出来之前,网上已经流传开两段游戏的实机演示视频。实况之家特此与大家分享。
上面这个视频是PES2011的实机视频演示,游戏平台为PS3,视频内容并非完整的一场比赛,而是几场比赛的节选
上面这个视频是FIFA2011的实机视频演示,游戏平台未知,笔者猜测是XBOX360或PC其中之一,对阵双方是皇家马德里,阿森纳(吐槽一句:玩皇马那个人,水平稍微差了那么一点点啊……)
看完之后,(贝贝)说一下自己对两款快餐巨作的一些看法,欢迎各种拍砖。
先讲我们熟悉的PES系列,进化到了2011年,我们俗称的实况足球,已经出到了第十四代。在上面那段视频中,我们看到的,依然是我们熟悉的实况。
进球之后的庆祝动作,带球的姿势,解说的声音,球的飞行线路,大部分我们都熟悉到快吐了。也许保持大体一致性是一种对玩家的照顾,是一款游戏不停延伸时的那根主轴。但是,贝贝不得不吐槽一下那个解说,是不是该换换了啊?比赛一开始,那个老头的英文一响起,马上就觉得一种厌腻感涌上心头。同一个人,你换几个单词啊也是个意思啊,一句都不换。KONAMI,你真把足球神作当快餐做啊?这样的制作精神,能做出来什么好东西吗?还有踢门柱的声音……真是残念啊……以上几句纯属个人抱怨,不过我相信,很多玩家心里应该或多或少有和我类似的想法。
相同的不少,那么不同的是什么呢?依然是界面。KONAMI公司从PES2008开始就孜孜不倦进行修改的部分。
视频中开始阶段有换人界面,中间阶段有比赛中暂停调整界面。就看那界面一眼,各位,你能明确的知道哪个按键是干什么用的吗?那些抽象出来的按钮,还有把光标变成鼠标指针类似的图案,看来我们又需要一些时间去适应这款“新的游戏”了。
进入游戏之后,除了脚下显示出来的传球力量槽,这款实况依然是我们熟悉的实况。上手应该不难,和之前每一代一样,适应了新的游戏参数(就是影响游戏里面各种平衡的各种游戏带码参数,例如:身体对带球的影响,射门的偏差随机值等等)之后,相信电脑依然会被菜的荤七素八。
而新加入的脚下传球力量槽还有种类繁多的假动作,可能需要我们更多的时间去做到很好的运用。
在视频中,葡萄牙打阿根廷的时候,有一脚禁区前的直塞,以前的实况中我们不用手动传球也能玩出来,只不过力量归电脑控制,有时常常会被对方门将获得皮球。而现在,我们可以在不依靠手动传球这种高阶技巧的同时自己控制力量,这需要更精细的控制,不过肯定能得到更好的效果,需要的,只是更多的练习。
那么,在FIFA方面,由于本站的球迷玩家更多的是实况玩家,FIFA玩家较少。所以这里评测的时候会稍带一些对以前版本的说明,会尽量少,不要影响大家的阅读感觉。
这一代FIFA,只从视频上看的话,感觉改动和上一代比,并不是很大,起码比PES的改动要小。皮球依然在脚下更听话,在运行中更蹦跳,比赛的节奏依然很快,360°全方向带球依然做的更精细。这些,一直以来都是FIFA的特点,这一代依然一个也不能少。在FIFA玩家的眼中,这些开放性的设计,全是FIFA吸引人的优点。
那我们试试,从实况玩家的角度来看呢?
可能球运行的过快,喜欢控球的玩家,现在没办法很优哉游哉的控球了,刚拿好球,对方就抢上来了,比赛节奏被迫加快;可能球在脚下过于听话,实况中过人技术好的玩家,在FIFA中过人几乎感觉不到防守球员的存在;可能球的飞行曲线还有速度你不喜欢,一个大脚传中,球老在空中飞呀飞,等下落,防守球员和门将全来了,只有迎球传中或者低弧线传中才能在牺牲一点精度的同时获得传球速度(话说现在实况也越来越偏向这种风格了)。可能你有各种各样的理由不喜欢FIFA,这也是两大游戏玩家阵营这么多年一直口诛笔伐的主要原因,不能接受对方游戏里面的风格。其实贝贝个人觉得,适应了两边的游戏风格,才能更好的评价两款足球游戏的优劣之处,毕竟是游戏,更是足球,我们玩的是游戏,也是我们对足球的热爱,各位觉得呢?
最后,两款游戏对比来看的话。
实况依然是实况,FIFA依然是FIFA。
实况依然在踢篮球,FIFA依然在踢排球。
实况依然有很多死板的东西,但是在追求更自由;FIFA依然给予玩家充分的自由,但是游戏中会加入一些条条框框限定一些不合理的自由度。
实况进步了,更炫的画面,更好的光影效果,更自由的操作;FIFA进步了,更好的手感,更刺激的比赛过程,更真实的足球体验。
不论怎样,最后获利的是我们玩家。
反正Demo也不会大到哪去,到时候可以两款游戏都下载了体验一下。
让我们一起期待9月15日两款足球巨作的降临吧!
就是这样。 |