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[讨论] 通过两个DEMO,说说对 FIFA11及PES2011的看法

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发表于 2010-9-18 01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lm19821120 于 2010-9-18 11:56 编辑



     实况和FIFA差不多是同时接触的,97年左右吧,水平一般般,不敢说高手,多少也算个老手吧,肤浅的说说对两个DEMO的看法,欢迎探讨,谢绝谩骂攻击。
主要从几个方面说一下:

   首先从总体上而言,两作的优缺点都十分突出,个人认为都没有彻底击败对方的能力。既不存在所谓的FIFA秒杀实况,也不像有的人所说那样FIFA完全惨败。
分几个大方面来说:
一、画面,画面一直是实况系列的强项,这一点应该没有什么疑问(自FIFA07开始,EA可以说一直在敷衍玩家,没有任何实质的进步)但从FIFA11的DEMO来看,无疑是有非常大的提高的,并不如有的玩家所说一般是根本没法看,甚至有人称其为05年的水平,这无疑是盲目而且不客观的。说画面差主要还是配置问题,卡都卡的不行,画面自然无从说起。(本人i7 860,N卡280,4G 1666内存,效果还是非常好的)当然,这反映出FIFA11优化做的极差,对CPU和GPU的要求都非常高,室友的小Y460,仍有卡顿,这应该是引擎移植的后遗症吧,这等于赶走了相当大部分玩家,机器跑不动啊。总之,没有足够配置就别提什么画面了。反之,PES11优化极佳,可以说出乎意料的好,低端卡都可开高画质,丝毫不“挑食”优势十分明显。
    就游戏画面的视觉感受而言PES11占据较大优势,更加讨喜和赏心悦目,但FIFA11也并非一无是处,两者的画面及光影渲染的侧重点不同,PES动态的多光源效果出色,人人眼前一亮,渲染也偏向柔和。而FIFA比较偏重于写实,光源显得比较单一,色彩相对阴暗。整体渲染风格偏主机,远景显得模糊,人物形象不鲜明,这点上FIFA还欠火候,PC玩家很可能不适应。此外,FIFA11中人物建模的比例问题依旧存在,这一点PES完胜,但在近景细节上的确很出色,尤其在面部的表现上更有层次和真实感(像不像各人见仁见智,但至少像比较真实的一张脸,而不是照片贴图,PES的脸部处理过于圆滑和平面化了。)在比赛氛围的营造,和现场感方面,个人认为PES不如FIFA(环境,音乐,音效及解说)。

二、操作及手感,对于足球游戏来说,这才是最重要的,在这一方面,PES11不占优势,客观来说FIFA11对于球员的控制极为灵活顺畅,能完全反映操作者的意图几乎可以说是得心应手,没有太多迟滞,(有高人指出一个差的球员自己都不能很好的完成自己的意图,如果能完全体现出操作者的意图反而不真实了,这一点似乎非常对,但他说把垃圾后卫都操作成了梅西,想让做什么就做什么,似乎是作弊,这就有些强词夺理了。相信没人会把一个后卫当成梅西去突破吧,再说,如果游戏里的球员不能忠实的完成操作者的意图,那我们该怎么玩?难道是操作不能及时反应,这才算真实?反正我认为这不是什么缺点)个人认为动作相对比较真实(当然有人认为这是“掉帧”的“皮划艇”动作和“球领人跑”,动作太流畅了反而不真实了,这也有可能,这一点见仁见智,毕竟FIFA主要用的是人体动态捕捉技术,物理特性的表现应该还是有保证的。而PES主要是采用数字模型演算的方式,动作的生成机制有较大区别)这一点与PES11有较大差异。当然,较之PES2010的迟钝有了极大改善。本人不是微操流,但体会还是比较深。

    得益于移植自主机FIFA10及FIFA WC的修改引擎,FIFA11在AI、人物动态表现,球员动作的物理特征,和身体对抗的交互性表现上,以及球的力学轨迹等许多方面,相较前作,都有了本质性的提升,(当然与主机版还是有不小差距 本人有XBOX360,但进步是显而易见的)单从这几个方面来说,PES11应该说不占优势,至少面临着很大压力。对于还在谈什么,“FIFA是冰球,动作像是机器人”的玩家,我只能说,如果不是你完全不了解现在的FIFA,而沉浸在不知几时的老黄历里,那么就是你选择性失明。    能在不使用新引擎的情况下,K社对PES2011做出如此显著的调整,已是实属不易。360°传球是亮点,动作也流畅了很多。界面极其绚丽,总体提升很明显,和PES10相比,提升了一个层次,应该说有不小的惊喜(10我打60分。11打80-85分)但这还不足以击败FIFA11, 更不是有人所谓的不在一个级别。期待一下,何时能看到新引擎的运用。
    另:裁判问题似乎有些矫枉过正了,对身体接触过于敏感了,导致不断的鸣哨,不断的回放,影响了比赛的连贯性和流畅度,不要强调这是个人操作问题,真正玩过的都明白操作和流畅度并不矛盾,自认操作不差,至少中游吧,吹的的确太多了,(其中有些似乎属于适当的身体接触,可吹可不吹)希望正式版改进。

   360°传球仍要慢慢适应,踢球似乎缺乏应有的力度感,感觉有些飘,不太给力,不知是否是错觉。

   先说这么多吧,期待正式版有好的表现。:bz13: 有点啰嗦,如果不爽请无视。
2#
发表于 2010-9-18 01:13 | 只看该作者
我这次也试玩了一下fifa
我很早以前就听说近些年fifa 的进步很大
尤其是主机版
只是我没玩过主机版
有人说pc版的fifa2011相当于主机版的fifa2010
如果真是这样的话
那fifa2010还号称是家用机版本的第一足球游戏
那就真的是夸大了
3#
发表于 2010-9-18 01:33 | 只看该作者
挺好的文章居然没人顶

其实我还是选择性无视了FIFA,就算PES2011不好,我也玩,直到实况没人玩了为止。

另外我最羡慕FIFA的主要是解说和音效
4#
发表于 2010-9-18 02:08 | 只看该作者
本帖最后由 红眼の游庵 于 2010-9-18 02:11 编辑

你想拿范比滕去过人,你是想左晃一下再加速摆脱,难道范比滕就该实现你所想的操作吗?不能忠实的完成操作者的意图,不是说不能及时反应,而是他的能力注定了他无法完成,或者说他要完成有好几倍的难度。
FIFA哪个地方放置谁去打效果都是基本一样的,这样有意思?球员在现实中的特点到了游戏里就荡然无存,让沃尔科特和范德萨的速度差距在游戏里体现不出来,这我不能视为作弊?这些当然不算一个缺点,不过是针对这是游戏而言,对于一个足球游戏,完全有理由把这视为缺点。
5#
发表于 2010-9-18 02:22 | 只看该作者
哦 我没心情谈这些东西 被狗咬了
怕追杀 我都躲了
6#
发表于 2010-9-18 02:35 | 只看该作者
支持楼主一下,作为从实况2开始的死忠,现在也不得不承认fifa全面超过实况了!!至于实况的画面,花哨系统,还有联赛都是些无关痛痒的东西,希望k社好好把真实性和操作感提高一下吧。
7#
发表于 2010-9-18 02:41 | 只看该作者
你想拿范比滕去过人,你是想左晃一下再加速摆脱,难道范比滕就该实现你所想的操作吗?不能忠实的完成操作者 ...
红眼の游庵 发表于 2010-9-18 02:08



    ls有失偏颇了,FIFA中球员属性表现只是不如实况那么夸张或“真实”,球员的灵巧、速度、强壮、技术这些在不同级别球员身上还是差距蛮明显的。
8#
发表于 2010-9-18 05:14 | 只看该作者
顶一个,好帖,有道理
9#
发表于 2010-9-18 05:22 | 只看该作者
本帖最后由 luyouxin 于 2010-9-18 05:23 编辑
你想拿范比滕去过人,你是想左晃一下再加速摆脱,难道范比滕就该实现你所想的操作吗?不能忠实的完成操作者 ...
红眼の游庵 发表于 2010-9-18 02:08



    实况2011能体现出你追求的速度差距??
10#
发表于 2010-9-18 05:26 | 只看该作者
支持楼主一下,作为从实况2开始的死忠,现在也不得不承认fifa全面超过实况了!!至于实况的画面,花哨系统, ...
尼日利亚人 发表于 2010-9-18 02:35



   

我和你同感。
足球游戏不是做些花边东西。
我以前从没玩过FIFA
但这作尝试了一下11的demo
我觉得FIFA里面球员的抢断,跑位之类的,比实况高出不是一星半点
至少我看到了现实里面防守时候无所不用其极的干扰,卡位,捅球。
我不在乎画面多么华丽,就是火柴人在踢球那又怎么样,只要它的物理性足够真实。
11#
发表于 2010-9-18 07:11 | 只看该作者
好帖顶一下
12#
发表于 2010-9-18 10:31 | 只看该作者
吃饱了吧
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