本帖最后由 owen008 于 2010-9-17 10:54 编辑
从ps one的实况到现在,从ps one的实况3到现在的pes2011 试玩.每代也有玩,记得当年,在ps2平台的时候每天也拿一本实况功略书看个够,尽管那时我没有ps2,没玩上,但看书也非常津味. 记得当年是2002年,当然其中会有玩一下FIFA但当年的FIFA和实况是没法比的.就这样一代接一代,10多年下来了,给我留下深刻影像的是 (按时间划分) PS one时代的实况4(经典的声音,强大的)、02年的FIFA(那些漂亮的世界杯场景和气氛)、实况7(没有好大的bug,电脑AI和人工控制可以平衡,非常耐玩). 时间也过得快,转眼间到了10年,世界杯也结束了几个月了,两大厂商也在同一天推出了试玩版,马上试玩(试玩前比较关注FIFA,因为早听朋友说09年的fifa主机版早以完全超越实况的主机版.今年fifa也用次世代引擎开发以PC了,所以特别关注.)各玩了一下,以下是评价 实况:比起上一代其实改进不少. 画面:想不到用了几年的引擎到了今天还有这般的强大,画面质量完胜FIFA11 PC,这还是几年前的产物,强,而且不卡机,优化好,没话说,但FIFA现在这画面已经卡机了 动作 and 手感:比上一代细致.跑位比上一代合理.但和FIFA相比就败下阵来了,一个简单的比如 如果FIFA11 试玩算是一个正常运动员的动作,那实况2011试玩只算是僵尸.特别在FIFA11训练里模式下,那个视角非常舒服,也好合理,比赛时被铲倒后,的动作和真人已经差不多了,但实况试玩的传球确实不错,这个改进不少,但改得很好,球员的身体素质也更合理了,没有了"无双",(以前就像一个方块人往前冲,囧囧) 而且身体高大的占的位置就比较多点的情况少了,还有就pes2010,一个鲁尼回防去抢球,他的抢球成功率比中高级的后卫抢球成功率还要高,这个是另一个杯具的事,但这一代的试玩暂时没发现这些问题,正常些了 电脑AI:FIFA 11也比实况高些,这个难说明白,但比如对于死球的判断,球员的反应就知了,裁判问题实况还是好杯具的存在(上一代裁判是"法盲".这一代是娇枉过正) 裁判整天在吹停比赛,广东话有句话是这样的"有杀错,无放过."意思就是说上一代错过了太多坏人了,现在先不管好人或者坏人先杀了再算,(慢镜回放虽好,但也太影响节奏了),这个问题好杯具阿,我真的不明白一个裁判问题,真的要搞了两代也搞不好?.但实况7的时候不是挺合理的吧.唉,希望正式版不会这样是了'),然后就是罚球,好容易就能进,这又是一个娇枉过正的问题,上一代又太难讲了 总体感觉,FIFA11 试玩玩起来比较爽快.实况有点闷的感觉,可能是没有观众和解说吧,总之玩起来有种闷的感觉,我第一次玩实况试玩时有这样一个感觉怎么比赛还未结束的,闷阿 如果只凭试玩去选择我选择FIFA比较多点,可能我个人更喜欢足球本身的真实性和对抗性吧,画面质量是其次的对我来说 |