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本帖最后由 zxt1222 于 2010-9-20 00:48 编辑
2K系列的物理很不行,主要是动作捕捉和动作过渡优化的起点很高
除去动作捕捉要素,篮球游戏和足球游戏其实根本不是一个维度的,
足球游戏更容易着手被做成游戏,因为制作者可以做的比较粗,让玩家感受宏观的内容就行了,
而篮球在于细节,空间就这么些,人就这么些,每个立方的体积和都必须作细,才能还原篮球的本质
而2K现在的物理和AI其实不比它2K9时代有多大的差别,这两年也就是修动作优化和修战术板。真正游戏的方式还是那个时代的,不调SLIDER的话总有这样那样的不合理。偏夸张的内线,被简化的传球和拦截。说的严苛一点,也只是做到披着动作捕捉和战术模仿外衣的形似而已。
2K在下个世代真的要好好考虑细化建模的物理效果,以及真的好好写默认AI,而不仅仅是走战术(这点算了,太难了。当然1V1对抗AI一定要做丰富合理)
当然,在形似模拟还是内核模拟上2K目前无疑无敌手。。 |
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