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[原创] 【2011DOME试玩感受】 欢迎大家一起来探讨~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-9-15 16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jimtqy 于 2010-9-15 16:59 编辑

首先界面问题 漂亮 不说了 但是进入队伍设定里面给人一种很不习惯的感觉 一来就让你选阵型(进攻 平衡 防守)当然啦 下面也可以自定义 不过真正自定义以后 我还以为鼠标可以用光标呢 结果一样还是WASD。。。= =这个比较囧 不过换人比较方便 直接看球场换 很准确 不用像以前看上面的小方块里面看半天 球员能力值显示方面的更改满足了老牌实况迷的愿望 六边形又回来了+3页能力值对比 但是笔者感觉六边形蛮小的 看半天 还是08的最顺眼 呵呵 战术设置的问题 因为时间仓促 我还没研究 看到蓝蓝绿绿的战术条感觉是给高手们钻研的动力 呵呵
然后进入游戏 首先开球屏幕的角度 设定 让人有点小晕 然后在两边半场的末端 有一定的角度设定 让你感觉摄像机是在中场安装的 但是 对常年玩实况固定角度的我来说 这个角度让我这个键盘流感觉有点小郁闷 因为那个角度让自己的带球方向抢球方向有小小的误差需要调整 不过会习惯的 呵呵 然后带球的整体速度下来了 更加真实 连MESSI这种现实里面带球速度也比较IMBA的哥们儿感觉也有点不给力 仍然会被后卫追上来 SO以前的奔奔流这代应该不怎么管用 目前个人看来传球+远射应该是这代进球的法宝 还有裁判问题得到了不错的解决 体力条显示的问题 因为球员姓名栏都被可乐妹隐藏了 所以在球员名字下面的那淡淡一抹颜色说明球员体力 绿色良好 红色 你懂的。。。
而后是操作问题 这代的带球前面说了 跑不快 而就不能凭速度哥撞&钻了 但是笔者发现 像MESSI哥这种高带球精度的球员 在接触球的瞬间 做的动作可以想当灵活 比如变向 射门等等 所以 这代带球过人的要诀是节奏感 在球员接触球的那一瞬间做动作 这样才能有效的过人 下底传中的问题 你可以按R2拉住球 和反方向键结合 就可以拉出空位 传中了 给人感觉后卫小延迟那种 抢断方面 不能像之前按住X就够了 现在的X是无限靠近带球队员且和带球队员保持一段距离 但是就是这个距离我们可以好好利用 因为那个距离刚好是合理铲球的区域 真的是角度选好了 一铲一个准 很开心呐 然后射门问题 笔者大概踢了5,6场最高难度 其中有2,3个门前必进球居然被VILLA和MULLER踢飞了 这俩哥怕是现实中那种机会应该不会放过的 呵呵 感觉就是近距离射门的不定性增加了 而远射 果然是一个BUG 笔者进的第一个球就是IB在禁区前面抗住拜仁后卫一脚抽射直挂死角 当时看了巨汗 而后施魏因施泰格面对角球顶出来的球抽射也直挂死角 可能真的像前面主机玩家说的样 是个吸引欧美玩家的改动吧 呵呵
而后是传球问题 力量的引入使得近距离传球不再那么完美 不过像前几代不能近距离直塞的问题得到的解决 有些时候 身为键盘流的玩家在方向的选择上面有点小劣势 毕竟我们只有4个键8个方向 而歇45%斜方向直传笔者一直感觉准确度欠佳 不止是否是个人原因 还有待研究 而防守时 力量条的加入也增加了后场倒脚的难度 一不留神按轻了 你就等着回家里的球门捡球吧 呵呵 所以后场倒脚不能像以前一样慢慢的戏耍对手了 而传球能力高的球员的直塞和挑传 如XAVI确实很不错 增加了中场球员的重要性 不像以前 没看几个哥子买XAVI 小法 小罗 这些技术形球员 呵呵
点球的问题 你可以方向键你可以按的时间变多了 不像10里面只能够轻轻的点一下 11里面的点球时间范围应该是0.8到1秒以内都不会打飞
最后一如既往的期待正式版 呵呵
2#
发表于 2010-9-15 16:25 | 只看该作者
最后一如既往的期待正式版 呵呵
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发表于 2010-9-15 16:26 | 只看该作者
刚感受了一下,感觉变化挺大的,人物动作又向真实化迈进了一步,期待正式版!!更期待WECN&WSI的中文大补!!!
4#
发表于 2010-9-15 16:27 | 只看该作者
觉得demo应该会比正式版好玩
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发表于 2010-9-15 16:30 | 只看该作者
最后一如既往的期待正式版...
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发表于 2010-9-15 16:30 | 只看该作者
玩的场次不多,3场。抛砖引玉,说的不好大家指点,平和指点。
先说好的地方:
1。 画面没的说,很漂亮(当然不能拿它和打过补丁的相比)
2。 客场球队进球后观众的声音增大了,不像2010那样鸦雀无声了。这是真实的。
3。 在踢高球(特别是解围)的时候,离踢球队员比较近的那个人会俯下身子;同样,地面球是也看到有站在球路上的队员跳起来了。这点虽然看似是动作的增多,但实际上却是保障了传球系统的良好运转,从真实足球的实际情况来说,这也是团队配合的一种体现。
4。 长传球有时候会踢得比较高,这点我个人认为也是正常,有时候真实比赛中高球在空中飞行的时间的确是很长的。
5。 界外球时,防守队员不会再绕到接球队员前面抢球了,这是符合规则的。原来那种可以绕前防守实际上是防守队员违例。
6。 360传球系统我需要再适应,总体来说应该是个积极的变化。

再说不足:
1。 开场哨时的动作以及镜头变化很真实,但是感觉稍有拖沓。可能这需要我适应。
2。 这点不太能容忍,只要对方射门,守门员几乎全部脱手。
3。 对方一次位置特别好的任意球,罗本的射门居然直接打在了站在人墙前面的进攻队员的身上,这么有威胁的一个任意球居然如此荒唐的被进攻队员自己化解了。
4。 球体感觉过轻。不知道是不是我不适应新系统。
5。 这个可能是个人感觉,大家觉不觉的,这次2011的足球比例不太对啊,感觉球做的过大,像在踢一个比篮球还大一圈的球。
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 楼主| 发表于 2010-9-15 16:30 | 只看该作者
觉得demo应该会比正式版好玩
zhuowang1984 发表于 2010-9-15 16:27



    这句话精髓 虽然我不愿意承认 当我玩2010DEMO的时候 那是无与伦比的兴奋 而当真正晚上2010后 被N多的不平衡郁闷到 咬牙坚持在玩 最后就麻木了
8#
发表于 2010-9-15 16:38 | 只看该作者
我刚和朋友玩了一盘而已,首先传球方面比较好,可以按照我想要传的人而传,但是需要手感,这个需要练习的,其次,身体对抗激烈,我用梅西带球再快也会被后卫挤开,需要合理带球,不能盲目靠速度带球过人了,这个很满意,最后,一些传接球方面也更合理,柔软,不那么僵硬,转身也灵活,我说的是后卫,球感觉变轻了,失去了点真实感,而大家最关心的裁判也改进了,兴奋啊。。。继续研究探讨中。。。
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 楼主| 发表于 2010-9-15 16:39 | 只看该作者
回复 6# happyboy0317


    您的分辨率很高吧 观察的真仔细。。。
10#
发表于 2010-9-15 16:40 | 只看该作者
为什么只有四支球队???
11#
 楼主| 发表于 2010-9-15 16:42 | 只看该作者
为什么只有四支球队???
小鬼魂儿 发表于 2010-9-15 16:40



    可乐妹只放出4只呀
12#
发表于 2010-9-15 16:43 | 只看该作者
回复 10# 小鬼魂儿

去问K社吧,我也期待多球队玩,但是人家只给4只球队就讲就玩吧,还好正式版还有半个月就来了,可以国庆玩了
13#
发表于 2010-9-15 16:43 | 只看该作者
demo嘛!
14#
发表于 2010-9-15 16:49 | 只看该作者
回复 9# jimtqy


我用的是1440*900的那个。
15#
发表于 2010-9-15 16:50 | 只看该作者
最后一如既往的期待正式版 呵呵:bz11:
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