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期待中的神作----实况的人物建模+NG引擎+FIFA的球场+FIFA的完全授权

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1#
发表于 2010-8-30 23:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
期待中的神作--------实况的人物建模+NG引擎+FIFA的球场+FIFA的完全授权
2#
发表于 2010-8-30 23:54 | 只看该作者
看到第一条就不想玩了
3#
发表于 2010-8-30 23:55 | 只看该作者
实况的人物建模未必好(斑马线)
4#
发表于 2010-8-30 23:59 | 只看该作者
建模都差不多, 除了实况的照片脸优势外没什么,而且实况的面部建模相当简陋,照片脸一张嘴彻底露馅。 FIFA面部3D建模很丰富,动起来很自然。
5#
发表于 2010-8-31 08:29 | 只看该作者
觉得FIFA的建模更胜一筹   实况那个 看多了  就觉得不好看了
6#
发表于 2010-8-31 08:35 | 只看该作者
本帖最后由 nomos 于 2010-8-31 08:36 编辑

看第一条就知道,楼主对这两个游戏并不了解,至少在人物建模上,FIFA与实况的不同点,楼主完全不了解。FIFA的人物建模是分段的,手是手,手臂是手臂,脚是脚,身体是身体,实况相对来讲就是一个整体,没有分那么细致,这就是为啥实况会出现球员穿越或被穿越,手球的判定是电脑随机认定的原因。
7#
发表于 2010-8-31 08:52 | 只看该作者
罢了。。。那还是FIFA最接近了。。。
8#
发表于 2010-8-31 09:02 | 只看该作者
不管你用什么方法,建模像就是像,而且游戏那些都是3D效果,所谓的照片脸会有立体感吗?而且FIFA也好、实况也好,最起码头部、身体还有球鞋都是有分开建模的,如果实况是整体建模的话打开脸型文件怎么不见身体?而且实况头部还分头发部分和脸型部分都是单独分开的,身体部分球衣、球鞋是独立的,手臂和大小腿相信FIFA和实况也是差不多的,毕竟每个球员手脚形状是一样的,最多只是长短、粗壮不一样,我们可以讨论像还是不像就可以了,还扯到这些没有必要,这些东西很多读这种专业的大学生都会设计了。。。。。。
9#
发表于 2010-8-31 09:04 | 只看该作者
实况的菜单和冠军杯授权还差不多
10#
发表于 2010-8-31 09:04 | 只看该作者
fifa目前就是神作,经lz一yy就麻烦了。
11#
发表于 2010-8-31 12:12 | 只看该作者
本帖最后由 nesxi 于 2010-8-31 12:13 编辑

实况的人物建模??是垃圾的代名词。
FIFA 06时候,就有人和人之间的碰撞了。。实况到了pes2011才有。。。
12#
发表于 2010-8-31 12:17 | 只看该作者
实况的人物建模??是垃圾的代名词。
FIFA 06时候,就有人和人之间的碰撞了。。实况到了pes2011才有。。。
nesxi 发表于 2010-8-31 12:12



    WE3的时候就有人和人之间的碰撞了,那时fifa还不知道在玩什么呢
13#
发表于 2010-8-31 12:25 | 只看该作者
本帖最后由 nesxi 于 2010-8-31 12:29 编辑

回复 13# thalassaz


    请问,现在实况的碰撞在哪?
    再说we3是我玩的第一款实况。。。而fifa 98世界杯,也是我玩的第一款fifa。。那个年代两个游戏有什么球员建模和碰撞可言,你扯什么呢。
14#
发表于 2010-8-31 12:41 | 只看该作者
战术帝说的就是对的,尔等速速退散!
15#
发表于 2010-8-31 22:31 | 只看该作者
现在实况的建模根本不不上FIFA11了,还老扯进来。
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