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[讨论] PES2011 , 射门与耐力因素(不断奔跑耐力下降将会降低射门准确度)

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1#
发表于 2010-5-5 06:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yyhbskl 于 2010-5-5 06:39 编辑

引擎还是2010的,所以画面之类的没有太大改变吧
最多动作细节更真实一些,操作流畅性不好说
倒是
“射门与耐力因素(不断奔跑耐力下降将会降低射门准确度)”
这个东西有点期待


具体的简要如下:

游戏各方面设计还完善了包括:
·全新的总量控制
·射门与耐力因素(不断奔跑耐力下降将会降低射门准确度)
·全新防守AI、动画和玩家的物理特效(拥有更多样化的动作、表情风格)
·Speed of Play
·美学(超过1000个动画长达100个小时,每个球员的动作将更加真实自然,包括如转弯、铲球、互动等)
·全新的战术和战略功能
·假动作设置
·联机模式还将支持Master League
2#
发表于 2010-5-5 06:40 | 只看该作者
哦。。。不知道是怎么样的效果啊:bz19:
3#
发表于 2010-5-5 06:41 | 只看该作者
看视频动作很流畅了啊:bz16:
4#
发表于 2010-5-5 06:45 | 只看该作者
:bz16:我更关注的是球员动画和攻防AI。。。在线ML也不错哦。。。
那个啥耐力的,现实比赛中很多绝杀,希望不要到时候比赛快结束都跑不动了射不了门啊:bz39:
5#
发表于 2010-5-5 07:23 | 只看该作者
联机模式还将支持Master League

k社打算转型了吗
6#
发表于 2010-5-5 07:29 | 只看该作者
放心,应该不会充点卡买球员的吧:bz36:
7#
发表于 2010-5-5 07:30 | 只看该作者
跟之前说的一样,2011是这一引擎最后一作,将成经典
8#
发表于 2010-5-5 07:40 | 只看该作者
全新AI不知道会不会改判定。。。
耐力设定就是双体力
球员动画就是FIFA宣传的完美引擎
假动作设置也就是说我们可以像FIFA那样华丽过人?。。。
总之实况和FIFA越来越像了。。。哈哈
9#
发表于 2010-5-5 07:46 | 只看该作者
如果是真的看来带把的手柄将会很畅销了哈哈。。。莱仕达生意来了哦。。。:bz35:
10#
发表于 2010-5-5 07:50 | 只看该作者
我只知道我的电脑还能撑过2011,我很心猥
11#
发表于 2010-5-5 07:53 | 只看该作者
是吗?要这么改了?
12#
发表于 2010-5-5 07:53 | 只看该作者
哈哈,只要PS4和720没出,现在的大部分机子都能心猥:bz35:
13#
发表于 2010-5-5 08:00 | 只看该作者
看来抄完非法,就要来抄N B A的东西了,好一个鲁迅先生的“拿来主义”:bz49:
14#
发表于 2010-5-5 08:06 | 只看该作者
不断奔跑 耐力下降  影响射门
这是为了遏制  一些人用梅西 C罗   加速带球一条龙。。。
总之更加要求团队配合,来降低体能消耗   2011应该体能下降更为明显和人性化
不再是超人踢了90分钟后,还是跑那么快~~
15#
发表于 2010-5-5 08:11 | 只看该作者
假动作还是太难使用出来了···
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