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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:29 编辑
AI球员C01设置受到的影响因素讨论(以下实验及结论及全是观察与主观总结,关于IA及设定,估计只有阅读K社PES开发文档
才能完全搞清楚)
以下都是在阵型4321,风格100/100/33/100/65/65/65下实现
1.关于优先顺序
攻防等级>战术A/B阵型中的C01设置>默认C01设置
攻防等级:1强攻2攻3平衡4防5强防
一在无球防守下,设置成4和5是有效的,所有C01全为防守;在有球进攻下,设置成1和2是有效的,所有C01全为进攻
二在无球防守下,设置成1和2是无效的,所有C01为初始值;在有球进攻下,设置成4和5是无效的,所有C01为初始值
三在有球进攻或无球防守下,设置成3,所有C01为平衡
一和二的结论基于经验,3的结论是根据1和2推导出来的
关于正确性的实验:
1.所有默认C01设置进攻,攻防等级为3
2.所有默认C01设置防守,攻防等级为3
观察1和2情况下的AI跑位,没什么明显差别,可以认为上面三的结论是对的。
2.关于程度高低
关于1和2,4和5的区别,关于攻防
猜测:2或4可以影响到默认C01为平衡的AI,1或5可以影响到默认C01为防守或进攻的AI。
压迫设置(所有球员“体力”要求高)
1.在有球情况下设置1;在无球情况下设置5,无视默认C01设置,所有球员根据球场跑位。
2.有球/无球都设置成1,所有C01默认都设置成防守,所有全员根据球场跑位。
3.有球/无球都设置成5,所有C01默认都设置成进攻,所有球员根据球场跑位。
AI以球场为参照跑位,移动位置与球距离较大,在突然被截球情况下,容易导致失球。
普通设置(对中场球员“体力”要求高)
1.有球情况下设置成2,451,2边位,5中场设置成平衡,7个平衡积极参与进攻。
2.无球情况下设置成4,451,2变为,5中场设置成平衡,7个平衡积极参与防守。
适机而动设置(需要无双球员)
1.有球/无球设置成3,无视C01默认设置,所有球员更据持球球员位置跑位参与进攻或防守。
(比较喜欢使用无双球员(C罗,梅西,卡卡,鲁尼等)适合设置成3)
AI以持球球员为参照跑位,移动位置与球距离较小,在突然被截球情况下,不易导致失球。
3.关于战术开关于攻防等级的优先级
在己方持球下,战术“全攻”有效,且优先级高于攻防等级,观察:战术“全攻”下进攻时2中卫要过半场,而设置1不会。
在对方持球下,战术“全守”有效,且优先级低于战术“防守反击”,观察:“防守反击”下,同时开启“全守”或设置5,除
去CF外全体退回己方禁区附近防守,而CF在己方中圈等待。
4.关于战术设置
"防守反击":如果CF为无双(埃托奥,阿圭罗等)防守反击必开。
阵型A优先级高于阵型B
5关于球队风格
这个东西,还不太明白~,弄成100或0也没发现有什么不妥,但是0-100的程度差别就是经验了,还搞不太清楚。
以上都是观察结果得出结果,感觉流,与各位论坛朋友分享,有不对的或补充的请跟帖
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