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AI球员C01设置受到的影响因素讨论

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1#
发表于 2010-2-25 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:29 编辑

AI球员C01设置受到的影响因素讨论(以下实验及结论及全是观察与主观总结,关于IA及设定,估计只有阅读K社PES开发文档
才能完全搞清楚)
以下都是在阵型4321,风格100/100/33/100/65/65/65下实现
1.关于优先顺序
  攻防等级>战术A/B阵型中的C01设置>默认C01设置
  攻防等级:1强攻2攻3平衡4防5强防
  一在无球防守下,设置成4和5是有效的,所有C01全为防守;在有球进攻下,设置成1和2是有效的,所有C01全为进攻
  二在无球防守下,设置成1和2是无效的,所有C01为初始值;在有球进攻下,设置成4和5是无效的,所有C01为初始值
  三在有球进攻或无球防守下,设置成3,所有C01为平衡
  一和二的结论基于经验,3的结论是根据1和2推导出来的
  关于正确性的实验:
    1.所有默认C01设置进攻,攻防等级为3
    2.所有默认C01设置防守,攻防等级为3
  观察1和2情况下的AI跑位,没什么明显差别,可以认为上面三的结论是对的。
2.关于程度高低
  关于1和2,4和5的区别,关于攻防
  猜测:2或4可以影响到默认C01为平衡的AI,1或5可以影响到默认C01为防守或进攻的AI。
  压迫设置(所有球员“体力”要求高)
   1.在有球情况下设置1;在无球情况下设置5,无视默认C01设置,所有球员根据球场跑位。
   2.有球/无球都设置成1,所有C01默认都设置成防守,所有全员根据球场跑位。
   3.有球/无球都设置成5,所有C01默认都设置成进攻,所有球员根据球场跑位。
   AI以球场为参照跑位,移动位置与球距离较大,在突然被截球情况下,容易导致失球。
  普通设置(对中场球员“体力”要求高)
   1.有球情况下设置成2,451,2边位,5中场设置成平衡,7个平衡积极参与进攻。
   2.无球情况下设置成4,451,2变为,5中场设置成平衡,7个平衡积极参与防守。
  适机而动设置(需要无双球员)
   1.有球/无球设置成3,无视C01默认设置,所有球员更据持球球员位置跑位参与进攻或防守。
   (比较喜欢使用无双球员(C罗,梅西,卡卡,鲁尼等)适合设置成3)
   AI以持球球员为参照跑位,移动位置与球距离较小,在突然被截球情况下,不易导致失球。
3.关于战术开关于攻防等级的优先级
  在己方持球下,战术“全攻”有效,且优先级高于攻防等级,观察:战术“全攻”下进攻时2中卫要过半场,而设置1不会。
  在对方持球下,战术“全守”有效,且优先级低于战术“防守反击”,观察:“防守反击”下,同时开启“全守”或设置5,除
  去CF外全体退回己方禁区附近防守,而CF在己方中圈等待。
4.关于战术设置
 "防守反击":如果CF为无双(埃托奥,阿圭罗等)防守反击必开。
  阵型A优先级高于阵型B
5关于球队风格
 这个东西,还不太明白~,弄成100或0也没发现有什么不妥,但是0-100的程度差别就是经验了,还搞不太清楚。
以上都是观察结果得出结果,感觉流,与各位论坛朋友分享,有不对的或补充的请跟帖















2#
发表于 2010-2-25 16:47 | 只看该作者
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:29 编辑

我觉得那些战术风格每个选项设成3个等级就好 非弄个0到100 难道k社真能做出每项100种不同程度的风格么?我觉得就是为了面子好看而已。。。不实用















3#
 楼主| 发表于 2010-2-25 16:53 | 只看该作者
同意楼上,可惜弄不到pes2010游戏带的说明书,不知说明上上有无游戏中设置的详细说明?有E版本也好,可以查查字典~
4#
发表于 2010-2-25 18:15 | 只看该作者
C10是虾米呀?
5#
 楼主| 发表于 2010-2-25 19:43 | 只看该作者
回复 4# syuva
C01,球员技能卡
6#
发表于 2010-2-26 11:42 | 只看该作者
感觉lz还是用风格全50作为默认试验条件吧,100稍微极端了点(support 100倒是可以)

另外,“二在无球防守下,设置成1和2是无效的,所有C01为初始值”这句我的感受不同
无球防守下设置1强攻2攻,整体阵型还是会有区别的,因为有时候我会在定位球解围后迅速调到2攻,为造越位战术做准备,个人感觉,这时候调到2攻和保持3或者保持4还是有不小的区别,用前者的时候防线明显前移了
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