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本帖最后由 chenbuer 于 2009-12-9 14:14 编辑
这里的"自动导航"是指,不管你按哪个方向都只会向系统指定的方向跑动.因为我也不知道怎么叫,就给起了个名字.
说它恶心主要体现在,直塞球和球门球时,只会一味的跑向一个"触球点",而不能根据场上形势跑到防守球员前面避免被断.
还有,向边线的大脚解围球,为什么球员还会死命的追?向逆侧的转移球,为什么传球球员还会朝接球方向跑(传球后别换光标你就发现了)?
前两种可以强移.后两种无法强移,甚至你什么都不按球员都会猛跑.
当然,这个设定是有它的好处的.它可以让玩家控制的球员跑出一个最短距离的线,以达到最快和准确得到球权的目的.但它破坏了玩家的自由操控性.
我个人觉得鬼子的公司可以做以下两个方面的改善:
1.减小"自动导航"的触发半径.比如只有当玩家控制的球员距皮球2-3m范围内才自动朝球跑.
2.添加一个"自动导航"的有效夹角.当玩家操控的方向与"自动导航"的方向产生大于45度的夹角("大众"最小夹角),那么应当按照玩家操控为准执行.
当然上面两点意见还是有些瑕疵的,具体瑕疵我就不说了,免得太快就被"驳".呵呵.
最后声明,我知道游戏不是论坛出的,要是有人拿着点来"驳"我的帖没意义,我可真要"笑而不语"了.
发着帖主要因为,发现点问题,提出点建议,招点共鸣,仅此而已! |
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