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转眼间进入了9月,每年的这个时候正是欧洲各大足球豪门全面展开竞争之时,而在另一个平行时空里,实况和fifa两大足球游戏巨头的比拼也即将登场。但是今年的情况有些特殊,面对过往几年实况在销量上的惨淡或者说被fifa全面压制,今年的实况选择了延后两个月发售,一来可以避开fifa的强劲势头,二来实况可以争取更多的授权和完善球员转会数据,不像往年游戏发售时很多球员还呆在原来的球队。其时很早以前实况的发售日就是在十一月,只不过近几年由于要和fifa竞争,抢回足球游戏霸主的宝座,实况的发售日是一再提前。
那么接下来就来回顾一下两款游戏过往的一些光辉历史和恩怨情仇。
记得最早接触到的足球游戏是fifa99,当时给我的第一感觉就是被完美的赛场音效和解说震撼了,仿佛置身与欧洲赛场当中,球员操控非常容易上手,爽快感十足,而且还有俱乐部转会,可以组建自己的梦幻球队。当时由于没玩过ps,完全不知道实况为何物,就更无从谈起实况自we4起建立的霸主地位。后来在模拟器上玩了we2000,第一感觉这才是真实的足球啊。Ps2初期实况将二过一分为两个键,解决了ps时代的一个大bug,使游戏的平衡性更上一层楼。而同期的fifa在经历了2000和2001的阵痛后开始大刀阔斧的改革,不断学习和模仿实况,但有种画虎不成反类犬的感觉,这一状况直到次世代的来临才有所改善。
时间回到2003年,也就是实况登陆pc那一年,随着pes3的登陆,实况足球终于实现了全平台制霸,而实况的真实性也进一步提高,虽然球员建模和游戏音效还有待加强,但足球游戏的gameplay也就是所谓的手感才是最重要的,在这一点上实况拿捏的恰到好处,而且实况还有丰富的战术系统,非常具有临场感,完全对得起“实况”二字。
随着360和ps3的发售,次世代大战一触即发,更换了引擎和制作人的fifa准备大肆反击,从科乐美挖来了很多制作人员,终于在fifa09实现了超越。而实况由于不思进取,次世代以来可谓换汤不换药,新瓶装旧酒,充其量只不过是ps2时代的高清重制版,而且手感还不及ps2时代,导致大量玩家流失。科乐美痛定思痛,决心挽回败局,pes2011时摈弃使用了十年的引擎,但是面对fifa次世代登陆pc平台,实况的颓势一发不可收拾。这一时期的实况也开始学习起了fifa,但就像当年的fifa一样没有彻底的变革是不行的。而fifa12的发售可谓具有划时代的意义,碰撞引擎、策略防守的加入使游戏更上一个台阶,游戏解说和音效让人仿佛在观看欧洲联赛,完整的授权是实况无法比拟的,而在线的终极球队模式更是让众多的足球玩家欲罢不能。
有竞争才会有进步,谁也不想看到一家独大的景况,因为那样玩家将有可能感受不到更真实的游戏体验。去年的pes2014更换了fox引擎,在画质上让人有眼前一亮的感觉,但是过于拖沓的游戏手感使游戏充其量只不过是个半成品。今年的fifa马上就要到来,新一轮的次世代大战就要展开,从试玩视频来看,两款游戏已经非常接近了,可能有人觉得两款游戏的制作理念不同,但其时运动游戏的真髓就在于模拟真实,当然还要兼顾爽快感(谁也不想踢半天进不了一个球),因为毕竟是游戏,而谁能够做到真实性和游戏性的完美平衡,谁就将会在这场比拼中胜出。(本文多数观点并非本人原创,乃及众家之所长,希望各位看官不要喷我)
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