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作为实况史上最具有划时代意义上的一部作品,实况8可以说是pc上玩家最热爱的足球游戏,其节奏,对抗,传中和直塞,无疑是具有代表性的 ,感觉远射差了些,其代表动作45度拉球过人更是最实用的技术,每当打开实况8怀旧,虽然画面有些差,但是一听到《骄傲》那首歌,那种激情又回到了最原生态的纯汁纯味的足球童年。
实况8的节奏无疑是超爽的,为什么pes2010的节奏模拟真实后,虽然快了,但是怎么感觉没有激情呢?每当打反击的时候,pes2010总感觉加入的惯性太过了,后卫站桩式的防守,想从后卫身边趟球,每当快接近合理的距离时,在按键过人的时候,惯性就出现了,就会发现球员不自觉的向后卫身上撞去,反而用变向过人,那就看后卫的脸色了。(70%会丢球,因为感觉加入了冲撞的效果)
反过来在玩实况8,理论上玩游戏,游戏很难在场上做出那种不可思议的过人动作,因为程序需要时间,需要按照游戏设置的频率去反映,尤其在看慢镜回放的时候,很多的时候会发现球员在射门的时候会有跳帧的出现,这也就是命令指示在最合理的时机下射门,而不是按部就班的每一步都做出的情况下射门,有时候仅仅用后脚跟一碰球,就会产生意想不到的精彩,那有何必规规矩矩的停球射门呢?
反而看pes2010,当我们按射门键的时候,球员会根据场上形式合理调整后再射门,(按理论上是合理的,也就是所谓的惯性调整,但是效果不好),很显然这样就违背了一个道理,就是动作隐蔽性,也就是欺骗性,每个球员在射门的调整是为了调整射门脚接触皮球的部位(发力部位),其次是射门的角度问题。pes2010中远射调整很明显,就是所谓的蓄力助跑,但是真实的远射都会动作幅度很小(看看梅西动静的动作幅度很具有欺骗性),带有欺骗性的传球手势,然而对于远射的判断,尤其对于门将来说更是很难,无疑远射在足球中进球率是最精彩的。游戏的视角无疑会产生副作用,因为第一视角的射门障碍很小,球会有旋转和下坠的力量,所以远射的出其不意就在此。
说了这么些,在看看实况8,当我们在控制住球的时候,尤其是禁区人多的时候,我们往往会在第一时间做假射,然后再调整好方向助攻队友,或者射门,只要方向和力量合理,感觉进球会很简单,关键就再也实况8中游戏的概念是我们做出按键指令后,球员会将一切的花哨动作舍弃,直接输出我们要的效果,就是那一瞬间的感觉,很多时候我们玩实况8,就会发现对于直塞球的恐怖,看准小地图,在前锋和后卫两个点重合的一瞬间,我们按出直塞键,就会发现球员摆脱防守,接球单刀,这也是我们要的效果,要的比赛的效果(虽然真实性差,有点小瞧后卫的反应和站位),但是娱乐性大,比赛竞技性大,反而当我们玩pes2010,很多射门的效果都会有所丢失,就是所谓的加入的惯性效果。
pes2010手感差的原因就在此处了:射门时机出现,我们按射门键,球员做出是惯性调整和射门,等作为这些动作,无疑场上的时机就会发生变化,80%会把球踢到对方身上,也就是说,就是有机会射门,也很难打进。
不得已我们必须加入预判原理(也就是“先知”第8感),就是在射门时机会出现的那个时刻,我们提前按键,等调整后还有空间的情况下再射门,如果是这样的情况,那我们还不如买个足球踢真实比赛算了,还玩什么游戏,这样游戏还有什么意思。
比赛是要的效果,不是表演,每当按完键后,我们要看这个动作的效果,是进球还是打偏,而不是看慢镜头回放表演的效果。
仅是一个菜鸟从实况8中的发现,希望pes2010回归真实中的节奏,期待完美实况的延续,否则K社就会没落了。
pes2010不能模仿nba2k9,在进攻的时候,nba2k9可以用按键打出很多战术,什么挡拆,拉开单打,中锋卡位,投手跑位,等,然后我们在根据这个策应去进攻,感觉这样就真实了,无疑这些指令都设置好了,球员接到指令后也会做出各种动作和跑位,为进球或者绝杀做出来效果,达到了我们期待的效果,也就是游戏性。
如果2k公司进军实况足球,真的不知道K社还有什么竞争力了。(实况玩家有空玩玩nba2K9,nba2k10不过还没有汉化)
——真的很精彩。 |
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