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见图 增加百场进攻感受
we比pes稍显流畅 不过本作ms有向fifa靠拢的趋势 控球惯性增强 防守容易上手
身体平衡又成为本作的重要数据 在初入手中 游戏的技术含量不高 精彩配合不容易上演 主要在控球上 大家还没有达到一定熟练的程度 传接球串联成为本作进攻的突破口 控球技术是衡量本作游戏者进攻的主要指标之一
由于本作控球难度的增加 下底传中的英式打法死灰复燃 下底传中的防守难度增加 高数值球员在防守球员贴身状态下依然能把球快速、准确送到中路球员头上 偶然性增加 下底传中在游戏初期成为笔者进攻的常规套路
中路渗透是笔者玩过一百场之后在控球有一定感觉后的尝试 喜欢细腻打法的笔者在本作中感受到了在传接球中(传球和停球)需要有如斯诺克走位一样的精准 控球、停球稍有不慎 强烈惯性使得防守方很容易断球 停球是笔者百场后和初入游戏者最明显的不同 本作摒弃了前作无敌扣球大发R1键也褪色不少 停球、转身和突破都需要改变前作的操作习惯 减少R1的使用 在前方无球状态向前R1带球时尽量斜30°或45°带球 避免直线向前带球(直线R1带球惯性最大 抢断成功率接近90%)停球时增加R2的协调功能以及增加带球中R1、R2的瞬间停球(推荐R1,R2在瞬间停球过程中改变球员的朝向时会有一定的惯性在本作中很容易被断 当然在靠近禁区两侧使用R2停球能控制惯性会很容易摆脱防守球员) 另外通过停球后的变向过人也是笔者认为在本作中成功率最高的过人 本作的身后球球路上比较真实 高数值球员拥有一定卡片的进攻球员在接身后球时会跑出理想的球路 ps2的淫射(一传一射)在09后的销声匿迹后又得以启用 淫射的力量恢复让淫射成为地面进攻的有效手段 近距离雷射的也是本作一大亮点 本作电脑ms也学会了雷射 在过中场无人防守时 电脑会使用大力远射 过守门员顶入球 本作远射的增强 使80+的射门力量都能够在远距离射门 禁区内无人防守 射门成功率增加 禁区内大力射近角无论中国球员(不是鄙视 只是纯粹数值的讨论)还是世界级前锋都容易进球 本作凌空球力量增加 凌空射入门框守门员无反应状态占60%以上
100+场进攻总结 下底传中冲顶 控球中的传接球 远射 是笔者百场球的关键词
[ 本帖最后由 pzq1015 于 2009-11-7 15:26 编辑 ] |
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