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打了一个赛季数十场的联赛杯赛和欧冠,ML从最开始的连续0:0开局,到现在基本上有把握随便用配合搞定电脑了
优点不说了,单体动作很逼真!
还是谈谈个人眼中的缺点
1、延迟
虽然大家都有同感,还是不得不说到延迟的设定,人物属性中有“反应”的设定,但是这个属性对于传射的控制基本上无效,不论什么球员,不论何时何地,延迟的时长都是固定的,个人觉得应该依靠“反应”这个属性来设置不同的延迟时长
因为延迟的设定,基本上对方禁区前沿的传射必须要提前想好打法,全部提前预留动作,这样一旦成功,配合非常漂亮,而且电脑的AI基本上无解,但是因为延迟,基本上没有留给我们应变的余地,一旦预想的配合失败,基本上没有二次进攻的机会,这样刻意造成的“实况”场景,只觉得还是有人为的痕迹……
2、传射速度
延迟如果说为了接近真实,还可以接受,但是和延迟的慢速率相比,传射速度几乎达到了历代最快,举例来说,ML我用的国际,埃托奥和斯坦科维奇射门跟火箭一样,我理解,本身风格就是这样没有问题,尤其是埃托奥,射门不是死角就是门柱,守门员几乎无法扑救,太神了……
如果说延迟的设定让我感觉这些球员都是西甲/意甲刻意求稳、追求控球和成功率还好说,传射的速度这么快,不禁让人想起英超的那些无脑体力男,嗖嗖的传射,就连苏亚佐这样的射门都跟流星一样,只能说无语了
总的来说,抛开公认的半成品PES2008,从WE3-WE4-WE2000-WE2002-WE5-WE6,到PES6-PES2007-PES2009-PES2010,每一代的实况相比前一作都有或多或少的进步,一代代都在往“实况”的方向努力,我们还是应该感谢Konami为我们带来了这么好的系列游戏 |
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