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[原创] 2010是比拼预判的一代

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1#
发表于 2009-10-27 22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
周末两天,尽量抽时间玩2010。作为玩实况长大的死忠,到了这个年纪每个实况新作都还能抽时间亲自体会也算难能可贵了。听说之前战队的朋友现在都还在玩实况8,新作基本已经不玩了。感觉2010对玩实况年头不多的在网络游戏环境长大的朋友可能比较难以上手,这个快餐娱乐化的时代,一款游戏如果不能在半个小时(也行还太多)内快速吸引他们,估计就会在论坛里骂声一片了,看看多少帖子说装上玩两把就删掉的。当然如果我们都花几百块钱买来的,也许会更多一点点耐性咯,柯纳米应该不会考虑到D版的因素吧。
    总体上2010相比前作许多的决胜因素不那么明显,比如,一些直传的机会不再是锋线球员跑出了很明显的空挡后再传,这样的机会在2010里非常少,后卫的协防几乎完美,这时需要玩家掌握直传的时机,基本上感觉前锋要跑的时就必须传了,这种感觉掌握好了,会传出非常漂亮的穿透球,某些情况在2过1的时候也一样,不能看到接球队员跑开空挡再传,有时候在关键的位置需要赌博看都不看直接塞进去取得绝杀的机会。当然我也认同有些周围队友的跑位有些弱智,出现这种情况,只要耐心的转移,这种向后向两边的转移是打开局面的必要过程。另外经常遇到反击时面对一条后卫线,对方防线基本上都能把每个传球的位置都封死,面对这种情况在前作中可以通过连续的one-two来保护光驱,这一作感觉用这种方式效果不太好,个人觉得两个方式来,1、过人,但本作过人被削弱是不争的事实,但通过R2和R1的配合也不是完全不可能的事情,而一旦突破成功对对方球门的威胁是致命的,能力强的前锋基本上两步加速后就可以1 on 1了,这种方式技巧要求较高,但从成本上来说,值得一搏。2、择机吸引防守队员的瞬间把球传给接应球员形成突破,这种方式对持球人带球的线路,节奏,和出球的时机要求较高,但也是一旦成功在肋部会形成不错的机会。
  另外,下底传中进球的成本应该是最低的,成功率很高,适合初级玩家多尝试。角球则比较难进。关于传球的延迟也是有规律的,比如球员在没有领好球的时候、球离脚的时候就比较慢,但还是得提前判断对方的防守意图效果比较好。
     其实实况玩了十几年,许多东西都形成规律了。 所以,2010是比拼预判的一代。多点耐性。
2#
发表于 2009-10-27 22:56 | 只看该作者
2010的可玩性是非常强的。。这一代对球员跑动的要求,对空间和时间的理解真的明显强于以往太多。。
3#
发表于 2009-10-27 23:08 | 只看该作者
其实只要掌握好传跑的那个时机,一传一个准,感觉也相当的舒畅!!!!
大概是自己喜欢踢前腰的缘故吧
呵呵  (本人比较喜欢助攻)
:bz11: :bz11: :bz11:
4#
发表于 2009-10-27 23:12 | 只看该作者
不过说实话,本作的预判效果没有09的明显
09上面你的人只要站在传球线路上 多少都会影响到传球的质量,从而达到搅乱对方进攻的效果。
但是10的话(可以说是绝大多数),你的人站在传球线路上,对对方的传球质量影响的效果不明显!
这是我跟朋友对战时明显感觉到的(跟电脑就不用提了,电脑还会取消传球呢)。
总体感觉本作的防守 说变容易了是有点容易,但是说变难了确实也是变难了。
目前还在研究防守的方法
5#
发表于 2009-10-27 23:16 | 只看该作者
个人更看重强移的运用。。。
6#
发表于 2009-10-27 23:21 | 只看该作者
你应该发到技术区!!!
继续慢慢摸索
7#
 楼主| 发表于 2009-10-28 00:20 | 只看该作者

回复 4# mantoushan 的帖子

强移是实况的基础技术了。接球前点一下强移可以提前在跑动线路上拿到球。抢点也是一样。
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