|
1.换人弱智
PES2010总共有三档换人选项,全手动,半手动和协助。从WE2002时代就养成全手动优秀传统的我当然选择了全手动换人,但是游戏开始后直接傻眼了:居然进攻时传球后控制球员都不自动切换了,也就是传个球要操作两次:按传球键后再按换人键,在尝试了几次后被拒滴发现这种模式相当不现实,先不说竞技体育游戏繁复一倍的操作意味着什么,而且由于电脑的指令都是预发的,几乎等我切换到接球球员时电脑已经做出传球等指令的,结果比赛直接变成电脑踢电脑了.....
我不知道磕钠米设这个模式意义何在,想要控制一个球员的话可以选锁定球员,到底哪种玩家需要这种“全手动”模式?小日本脑袋被驴踢了吧
好....既然不能手动换人我就自动换人吧,毕竟前几作的自动换人还能接受,于是我改选半自动模式。玩着玩着发现这代的自动换人又发扬了磕钠米不弱智不惊人的光荣传统,每当防守或者抢球时两名球员得球概率接近时,电脑就开始在这两人之间反复来回切换,甚是华丽,一般等电脑来回切换完对方已经在球门里捡球了......
好....半自动不行我再用协助,玩了几盘几乎没发现和半自动有任何区别,弱智切换依旧
另外你按换人键永远也切不到自己想换的人,电脑莫名其妙的帮你切到不想换的人这种磕钠米传统弱智也就比重点提出了
2. 传球弱智
这个近几代实况遗留下来的传统问题了,重点体现在短传上,重点的重点体现在近距离传直传上,2009可以踢出个几厘米距离的直传,2010总算还稍微正常点
3.接球弱智
这是传球弱智的延伸,也体现在直传上。游戏中直传的概念最初的理解是把球传到接球球员的跑动路线上而不是脚下,而近几代实况磕纳米简单的把直传设为一个三角形,就是传球线路和接球球员以一个交点为目标会和,造成的结果是不管那个点离接球球员有多近或者旁边有对方球员,接球球员只会慢慢悠悠的散步等球来或者干脆站在原地等球。以前几代通常解决的方法是用强制取消后手动控制球员接球,但是2010不管是手动换人还是强制取消都不那么好用了,绝大部分时间只能看着他在那散步等球
4.裁判弱智
这一点算2010首创的了,2009再不好裁判系统总体来说还算满意,虽然有铲无球球员不犯规和侧铲必吃红牌这两个BUG,但是到了2010就丈二和尚摸不到头脑了,裁判可以整场不吹哨然后一个小碰撞就把你罚下去,我玩了一个月还没理解2010裁判的判罚尺度到底是什么....
5.无球队员AI弱智
这里姑且不谈磕钠米历代都有的跑位,站位的弱智,2010新一代弱智已经出现了,当然这个弱智可以归为聪明过头类,那就是每当你切换控制的球员在接球或者抢球状态时,离你近的电脑控制的队友必会来和跟你抢这球,出现的结果基本上就是这两个:球被电脑控制的队友抢去或者两个人相撞后球被对方抢去....最悲剧的还是当进攻时经常被越位位置的人抢走我控制的人在追的球,然后被判越位.....每当这时我都有砸手柄的冲动.......
以上几点都是我在玩Demo中无法忍受的地方,如果正式版能把这几点全部改进就当我是弱智好了,当然我不抱希望如果有哪位高手说能用炉火纯青的技术,比如手动传球等把这几点问题完美解决的话,也当我是弱智好了
————————————————————————————————
对于一个十几年的实况老玩家来说,实况历代的游戏引擎,画面,还有其他功能再怎么变都是次要的,都只是次要的问题,所以包括2010的过人问题传球延迟问题我觉得都不是大问题,随着适应和技术的提高可以弥补的,但是我列出的几点操作弱智问题是无法忍受的,毕竟竞技体育游戏操作感是第一重要的,实况是用来踢的不是用来看电脑打电脑的。小日本每一代总要比上一代多发扬几个弱智出来,完全把用户体验当儿戏,这种趋势不死才怪。 十几年前我刚接触足球游戏时,觉得FIFA系列根本不是足球,EA根本不懂足球,WE系列没有FIFA红是因为WE不注重PC市场到了今天我发现不懂足球智商低下的变成了磕钠米,FIFA之所以没WE红反而是因为EA不注重PC市场十年前的FIFA就是今天的实况,磕钠米你好自为之吧
[ 本帖最后由 天才Emre 于 2009-10-21 10:44 编辑 ] |
评分
-
查看全部评分
|