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[分享] 对目前论坛中关于 PES2010 DEMO 的两个热门问题谈谈看法

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1#
发表于 2009-10-14 19:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前话:
K社每次换代时会对游戏的一些设定进行一些调整,只要是对现有的东西进行调整,就肯定会分别遭来一片骂声和一片掌声,但K社的初衷肯定是希望掌声大于骂声。

问题1:取消“六边形”预览
“六边形”预览是问了方便玩家更快更直观的进行球员能力比较,取消它是为了界面调整所做出的牺牲。
K社注重每代游戏之间界面的区别,以此避免雷同感的产生。比如pes6编辑模式中底色为白色,08为黑色,09又是白色,10又是黑色。
而这次整改对象涉及到了赛前球员调整菜单,将原来的3区域显示改为2区域显示。原先为左侧上方P1人员位置图,左侧下方P1人员名单,中间的上下两区域分别为双方球员数值,右侧为P2的位置图和球员名单。而现在变成左p1右p2相互独立。
K设决定这么改自有他的想法。这样原先的“六边形”就没有位置放了。对于习惯看“六边形”的玩家来说,新加入的球员“综合数值”功能算是K社给的一个小补偿。

问题2:短传延时和直传偏软
这一代K社想提高ML游戏时间的目标很明确,那么为了避免过早出现玩家拿着世界全明星阵容在联赛里拿一百多分的情况,除了增加ML后勤内容外,增加比赛难度也是必须的。
产生延时的原因是球员带球时需要比前作多一步的调整时间才能出球,多出现在有身体对抗的情况下。
刚接触游戏的时候自然是有些不习惯,但经过一段时间之后是可以通过锻炼提前量来适应的。长远的来讲,拥有更长ML挑战时间是大多数玩家的福音。
对于抱怨直传偏软的朋友我推荐一个帖子:
http://game.ali213.net/thread-2896365-1-1.html
2#
发表于 2009-10-14 19:26 | 只看该作者
正式版出来如果不延迟了,不知道楼主会怎么样
3#
发表于 2009-10-14 19:29 | 只看该作者
不是说直塞怎么了,而是电脑的AI
4#
发表于 2009-10-14 19:36 | 只看该作者
说实话,正式版没有改进,我不玩2010.
5#
发表于 2009-10-14 19:41 | 只看该作者
不改进的话没必要买正版了
6#
发表于 2009-10-14 20:17 | 只看该作者
改进的话也沒多少人要买正版:bz1:
7#
发表于 2009-10-14 20:55 | 只看该作者
原帖由 rockyou 于 2009-10-14 19:26 发表
正式版出来如果不延迟了,不知道楼主会怎么样
同问
8#
发表于 2009-10-14 21:30 | 只看该作者
期待正式版!
9#
发表于 2009-10-14 21:39 | 只看该作者
决定传球的时候要打提前量,这确实是足球运动的基础,水平高的球员在接到球之前就想好往哪里传了,但是……

2010DEMO做得太过分,有些时候只是为了躲避对方的堵截顺势把球推给近距离的队友,常见的是用外脚背和脚尖轻弹一下,这种传球是不需要什么思考时间的,本来就是应急的动作,足球场上不是每个传球都要像大师挥毫一样考虑周全的。

至于直传偏软,我认为可以把它当做临场失误来处理,万不能像K社这样搞成常规现象,那毫无疑问是个糟糕的设计。
10#
发表于 2009-10-14 21:57 | 只看该作者
很好的尝试啊,不管咋样觉得玩得比09有味道多了:bz19:
11#
发表于 2009-10-14 22:08 | 只看该作者
对于操作我没太大意见……
可是我的六边形框啊……我实在是不懂那个所谓的综合数值怎么能替代六边形框。不同类型的球员在同样的位置或许能起到同样的作用,那么综合数值差别不大,但是用法和战术就大大不同了啊……最典型的就是贝克汉姆和沃尔科特
12#
发表于 2009-10-14 22:39 | 只看该作者
期待正式版。
13#
发表于 2009-10-14 22:42 | 只看该作者
等待正式版再说~~
14#
发表于 2009-10-14 22:42 | 只看该作者
原帖由 梁宏达【老梁】 于 2009-10-14 19:36 发表
说实话,正式版没有改进,我不玩2010.

同意 我决定退回到6了
15#
发表于 2009-10-14 23:50 | 只看该作者
还是期待 还是要玩的:bz11:
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