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可能很多玩上Professional Evaluation Soccer 2010 DEMO的友人都会感到球员的动作都有若干毫秒的延后,盘球,传接,停球,传中,射门,防守站位……都仿佛是在接受手柄/键盘下达指令后需要一段时候方才“恍然大悟”,让以前行云流水般的突破,光怪陆离的配合变得拖泥带水,暗淡无光。
我总结了一下,除却配置方面的兼容性,和非Final Version的bug可能,最有可能的是PES之父,KONAMI的刻意而为。在一年一作的K社传统惯例中,PES/WE也是越来越贴近真实福特波,每作都在真实性上有所突破和改进,也引来了玩家的正负两面的褒赞和诋毁,不过总的说来,进步大于失利,得过于矢。
因为现实中球员比赛,在做一个动作之前,接队友的传球,跑动中过人,跑位穿插,面对龙门的劲射,都会有若干时间的思考,我这个球用什么部位停下来,我应该用什么方式去通过敌阵严密的防范,我要对哪名对方球员进行贴身紧逼,我这个球应该采取什么样的方法射门,林林总总,都会有这么一个阶段的思考,虽然不长,然而不可或缺。
K社此次的王牌就是要让这个阶段成功地融入玩游戏的流程之众,来球前先想想是该停在脚下,拨到侧面,踩到身后,还是直接传递出去;突破盘带时,对方逼近前,考虑用人球分过,虚晃假身,加速变相,马赛回转来通过防线,抑或与队员二过一、而过而撞墙式配合穿越防线;射门之前,思考用什么脚法,正脚背,逆脚背,脚弓,头槌,什么球路,近角远郊,上路地滚,或是分给队友争取更好机会,还是停球护好展馆起边詹观其变。方方面面。K社的目的就是要通过这种操纵上的"延迟"来取货真实感,就如同你身临其境在球场上踢球的feeling。首先,要对其创新的勇气和突破常规的大胆表示欣赏,至少,不论结果优劣,至少,游戏在逐步离reality closer & closer。
PES2010在60国寿前欣欣而至,带给我们的不仅是更真是逼真的3D画面,震人心魄的劲爆BGM,耳目一新的战术设置,似曾相识的卡片系统,智能多变的人工智能AI,日趋完善的手动传球,……还有,真正让其身临其境,亲自挂靴上阵的“延迟”……
爱,就要爱其所有;用新的思维和态度去看待和接受新的事物,才是社会主义的四有新新人(有胆气,有风格,有创意,有活力。
金秋十月,让2010的风暴来得更完美吧~~ |
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