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[讨论] <猜想> 影响手感的罪魁祸首是3D引擎!

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发表于 2009-9-19 09:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
08、09、10的画面越来越好,而操作起来则越来越沉重,这种沉重主要体现在操作的延迟上,这是不是和3D引擎有很大关系,也许konami也不想让游戏这么沉重,但是没找到解决办法。
好比3D的格斗游戏,几乎没有一款操作没有延迟的,人物的重量感很强,玩起来就是个“提前量”游戏,巨累手,相比之下许多3D的ACT游戏则毫无重量感,
这个问题不解决,次世代的实况永远不会没有争议。
我很讨厌看到“适应”这个词,究竟是人适应游戏,还是游戏顺从人? 同时不要用“真实”这个词自欺欺人了,实况玩的就是手感,手感没了,一切都是瞎扯。

[ 本帖最后由 laoer_119119 于 2009-9-19 09:27 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2009-9-19 09:28 | 只看该作者
等待实况手感的回归 :bz58:
3#
发表于 2009-9-19 09:30 | 只看该作者
R&B刚出来那会儿多少人说这种风格难听的~
   但是现在大家都觉得好听了吧

游戏顺从人 那怎么几千万玩家 众口难调 顺从谁?
          阁下要是想玩爽快度 玩FIFA01去咯

阁下平时不踢球吧?  踢球的都知道 传接都要把球控制住 再做下一个动作
    难道真的要做得冰球一样才叫真实?
4#
发表于 2009-9-19 09:30 | 只看该作者
赞成!!!我好希望ps2上面的we2009俱乐部版 移植到pc上,并且画面和这个pes2010一样我就满足了!!!说真的!:bz19: :bz19: :bz19:
5#
 楼主| 发表于 2009-9-19 09:31 | 只看该作者
原帖由 yanshuo 于 2009-9-19 09:30 发表
R&B刚出来那会儿多少人说这种风格难听的~
   但是现在大家都觉得好听了吧

游戏顺从人 那怎么几千万玩家 众口难调 顺从谁?
          阁下要是想玩爽快度 玩FIFA01去咯

阁下平时不踢球吧?  踢球的都知道 ...

已经是冰球了,谢谢 :bz58:
6#
发表于 2009-9-19 09:32 | 只看该作者
原帖由 yanshuo 于 2009-9-19 09:30 发表
R&B刚出来那会儿多少人说这种风格难听的~
   但是现在大家都觉得好听了吧

游戏顺从人 那怎么几千万玩家 众口难调 顺从谁?
          阁下要是想玩爽快度 玩FIFA01去咯

阁下平时不踢球吧?  踢球的都知道 ...


我赞成你说的停球,迟钝一下!!但是防守队员跑的太快了吧!和冰球没有两样了!
7#
发表于 2009-9-19 09:33 | 只看该作者
每一代都要去适应确实是很累,等玩出手感了,下一代又要出了,又要去适应,适应来适应去什么时候是个头...真实感是需要的,矫枉过正就太那啥了...
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 楼主| 发表于 2009-9-19 09:35 | 只看该作者
另外我说的游戏应当顺从人,不是指顺从谁,而是共同的标准,“快乐、流畅、轻松、..”这是最根本的需求
9#
发表于 2009-9-19 09:36 | 只看该作者
R&B现在我仍觉得很难听。
10#
 楼主| 发表于 2009-9-19 09:39 | 只看该作者
为什么KOF能辉煌这么多年? 就是因为手感和水银泻地的操作,零延迟,充分体现出玩家的思维,这点次世代的实况做到了么?
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 楼主| 发表于 2009-9-19 09:43 | 只看该作者
10玩了这么多场,经常能看到球员从一个动作到另一个动作之间是瞬间变化的,没有任何过度动作,比如身体突然前冲,这些都是很明显因为动作慢而在时间上找的平衡
12#
发表于 2009-9-19 10:01 | 只看该作者
意思就是要把足球游戏做成格斗游戏?09有这个意思,LZ可以继续玩。
13#
发表于 2009-9-19 10:21 | 只看该作者
原帖由 测试用户 于 2009-9-19 09:36 发表
R&B现在我仍觉得很难听。

我一直喜欢交响乐
14#
发表于 2009-9-19 10:26 | 只看该作者
楼主,换过来说,如果你是先从次时代开始玩的实况,然后再玩实况10以前的作品,是不是还这么说?那时候你肯定说不真实,每个人都能一脚传球
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