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08、09、10的画面越来越好,而操作起来则越来越沉重,这种沉重主要体现在操作的延迟上,这是不是和3D引擎有很大关系,也许konami也不想让游戏这么沉重,但是没找到解决办法。
好比3D的格斗游戏,几乎没有一款操作没有延迟的,人物的重量感很强,玩起来就是个“提前量”游戏,巨累手,相比之下许多3D的ACT游戏则毫无重量感,
这个问题不解决,次世代的实况永远不会没有争议。
我很讨厌看到“适应”这个词,究竟是人适应游戏,还是游戏顺从人? 同时不要用“真实”这个词自欺欺人了,实况玩的就是手感,手感没了,一切都是瞎扯。
[ 本帖最后由 laoer_119119 于 2009-9-19 09:27 编辑 ] |
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