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看了PES利物浦对巴塞,觉得PES真的很差劲,我曾经将实况视为神,但可能是这几年对足球的了解越来越多,对足球游戏的仿真度要求越来越严,所以觉得PES,不是画面光线3D,就是说对足球的了解,已经是比FIFA落后了好几年。
我否定PES的成绩,不是因为视频里的超容易进球,而是,我一直认为,观察一个足球游戏的仿真与否,不是看带着球的人如何动作华丽,而是,应该要看无球队员的跑动!!!这显示了游戏设计者对足球的理解。
大家可以留意看看PES里无球球员的跑位,先说代表电脑AI的利物浦吧,四个后卫,简单地平行站位,没有纵深保护,看上去三线紧密,前、中、后三条线都保持着相对稳定的距离,就好象用一条条无形的绳子绑着他们的跑动范围。这让我想起好象前几年国足也试过,在训练时用绳子来限定球员间的三线距离。
再看看轮到电脑进攻时,一开球那几下还有些味道,但当转移到巴塞左路的时候,全体球员(包括玩家的巴塞)同进同退的毛病又突现出来了,这让我想起以往实况球迷老说任意球时FIFA的人墙一齐起跳,动作超一致!
同时,这也让我想起大概FIFA 05年代的游戏设计师,在DEMO出来前向玩家展示他的设计——在设计师的模拟球场屏幕上,每队十一个球员都有着自己的基本位置,然后这十一个人就是跟着皮球的移动(即设计者的鼠标)而相应地移动,看上去是整整有条,但真实的足球却永远不会是这样。
再来看看FIFA 10的每一个球员,注意,看的是无球玩员,也就是说由电脑AI控制走位的球员,他们都有自己的个性,不是说跑就一齐跑,停就一齐停,而是各有分工,有停,有看,有跑……
总之,从视频来看PES离FIFA的距离越来越大,不是因为比赛难易度,而是从无球跑动来看出设计者对足球的了解。如果真要说PES好的地方,那就是我喜欢PES的片头,还有比赛视角,这是我最赞许的地方。而FIFA的游戏视角关系,会显得长传球太高太慢。
ps:以上是我转贴的,主要是作者关于无球跑动的一些看法,我举双手赞同。
[ 本帖最后由 jqlcxyc 于 2009-8-21 17:07 编辑 ] |
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