* 球员的主要能力会根据你放置球员的不同位置发生变化,例如,贝纳永作为AMF的能力是78,作为 CMF 时就变为63,作为DMF时就只有 47
* 队友AI跑位更加智能:如贝克汉姆欲要传穿越球时队友将会形成洪水般迅速的区域跑位,而不是以前的单个低能力球员在做穿越跑位
* 防守方可以个别形成区域防守或者按照指示向前防守
* 没有明显的游戏读取时间
* 采用循环首标
* 可以根据球队球员状态/能力/平衡三种情况来自动选取主力球员
* 合理使用得益条例,裁判将更加合理平衡
*AI将不再进行自动的铲球和射门
* 更加集中的评论解说
* 更好的守门员
* 游戏节奏有所变慢,不像fifa09如此慢(这句什么意思...汗死)
*减少个人控球时间,意思是要让玩家游戏时要多传球配合
*如果你没有顶尖的传球手,过顶传球和直塞穿越球威力将不在像pes09一样如此具致命杀伤力
* 更多人性化的菜单设置,例如你选择了双人模式,游戏会自动设置选择好1p 2p,而不会像pes09一样需要玩家去手动选择2p手柄
* 停球、胸部挡球、快速转身的方式更符合逻辑更接近现实
*观众反应更加多样化,例如主场进球后球迷会大声欢呼,而客场进球球迷则会显得平静很多
*冬季转会后将进行名单更新
【2010中取消了的内容】
* AI将不再进行自动的铲球和射门
* 任意球之后球员不再固定不动
* 菜单中战术不再简单的设置,将由全新的战术滑动条控制
AI(人工智能):2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。
球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。
★游戏的整体速度变慢(再次确认),让游戏更趋于真实。
★游戏的画面素质有较大程度提升,特别值得一提的是对于光源的处理效果。
★新的战术滑动条系统对于控制战局非常有效。
★假动作依然是使用左摇杆(或十字键)来完成。
★球员的动作更加流畅细腻(似乎每一作都有这个说法)。
★把球员放在他不熟悉的位置,能力值会有所下降。
★像2009这样用卡卡或者伊布以一敌十的情况不会再出现,防守方变得有利。
★带球时不能使用90度直角转身,在速度慢下来的时候可以进行45度转向。
★依然是8方向移动。
★主罚任意球之后,主罚者不会再像2009那样傻愣着站一会儿,而是可以立即做出移动。
★充分利用了按键压感的新的点球系统很棒,模拟出了主罚点球时的紧张感。
★丢边线球的时候,依然有一道“无形的屏障”让防守方无法有效地防守边线球。
★裁判不会像2009那样那么喜欢出红牌了。
另外,关于球员能力值:
2010引入了一种名为“TOP LINE”的数值(怎么翻译还没想好,谁给出个好主意?),这个数值不同于SHOOT、JUMP那些数值,而是作为一个衡量该名球员在球队阵容中所起到的重要性而存在的,单从这个数值玩家就能够看出该名球员是否适合他目前的位置(或球队),比如精神领袖杰拉德之于利物浦,他的TOP LINE值达到了96,托雷斯的值为80,梅西之于巴萨的TOP LINE值为82,而中场发动机哈维达到了92,亨利则只有66……首先我们可以肯定一点,这个值是可以变化的,例如利物浦的贝纳永,让他司职前腰、中前卫和后腰就会有3个不同的数值。然后,决定这个值的绝不仅仅只是球员能力值的平均数,至少你还应当把他所持有的“特技卡牌”算上,至少在Konami官方出来解释这个值的意义之前,我们只能这么来理解。
那么,有个问题:TOP LINE的数值变化是如何反映到游戏中去的?暂时我们还没有准确的答案,但我们相信这个值是一种类似于“加权百分比”的存在,就好像球员的状态好坏会影响他几个主要数值的波动一样,TOP LINE数值的变化应该也同样起到了这个作用,至少,你不能再拿一个数值看上去很不错的球员当万金油使了。
*人工智能: “团队一直在努力改善游戏人工智能,与Teamvision 2.0执行。中场和后卫现在共同努力来填补空挡并且阻止进攻,即使是低水平的后卫也可以办到。这也有额外的效果消除门将抽风,使PES2010达到最大的仿真。在攻击中,玩家一次控制几名球员,让他们到达不同的领域,带来比以往任何时候更高的进球可能。因此,PES2010年需要玩家更高的操作能力。战术设计和快速出球一样重要,而且新系统可以使玩家更好的纵观全局。在任意球战术中,玩家可以命令球员在禁区等待来球。 绿茵传奇模式: “在过去的实况游戏,队伍风格决定了球员的移动。PES2010引入了一种新的系统,球员在比赛中的进攻和防守倾向不再完全取决于其场上位置,而是同时会受到其个人能力和风格的影响,也就是说每名球员在场上的表现会更贴近其能力特点,而队友也会对不同球员的不同动作做出不同的回应。比如,当擅长传球的队员突破到底线时,会有更多队友跑向罚球区等待机会。同样如果一名球员被认为是良好的控球手,后卫将会努力阻止他们发挥,而唯一的前锋将自动获得接到球中场球员的支援。 “ •战略使用: “新的能力尺度系统能够帮助玩家在赛前更快更方便地调整战术平衡,包括传球频率、动作、防线调动和前锋位置等在内的所有要素都可以进行调整,让玩家可以根据对手的特点更有针对性地对赛前战术进行安排。尤文图斯将是一个非常危险的反击类球队,而巴塞罗那俱乐部会利用球场宽度进攻。这些战术可以在任何时候改变,在主场或客场也会是不同的环境,那将是更严谨的大师联赛。 “
[ 本帖最后由 cowry 于 2009-8-5 18:27 编辑 ] |