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虽然不是太新的新闻,但觉得有必要与大家分享一下:
Konami国际产品经理AkiSaito带记者们首次走入了欧洲“PES”开发工作室内部,并采访了《PES2010》游戏制作人和两位开发人员,请他们现场展示了新游戏的一些新特性。 游戏制作人Shingo "Seabass"Takatsuk表示,《PES2010》的两大基本概念是团队协作和球员个性,二者有机结合再加上更智能的AI和更丰富的战术设置,将让游戏更加真实。 艺术指导ToruNagai首先讲解了画质方面的改进。《PES2010》在光照效果方面下足了功夫,不客气地说就是“玩游戏就像看比赛直播”:脸部细节入微,甚至连胳膊上的细毛都可以看到(视频里环境太亮了看不清);环境光照很到位,会在球员身上形成更真实的反射效果,甚至有自身阴影;引入了一种新的过滤器,可以再现栩栩如生的色调。 具体游戏效果现在还不便演示,不过还会有其它光照效果。 游戏设计指导TatsuyaTanaka则从战术方面进行了演示,也就是团队协作的重要性,以及球员的独特个性。前者主要是“Slider”系统(暂定名),用于调整各种球队整体战术参数,在不同场合下变换打法,比如“PlayerSupport”,提高就会整体前压,更具进攻性,降低自然就会注重防守了,再比如“Pressing”,加大之后会集体更紧地逼迫对方持球队员。 球员个性则是“Card”系统,每一位球员都会根据现实技能拥有不同的“技能卡片”,启用后就会在游戏里有相应表现,比如梅西的边路内切(IncisiveRun)。 顺便说:《FIFA 10》的欧洲发售时间已经确定为10月2日,其他地区应该也差不多。
【原作者:上方文Q 来源:驱动之家】 (责任编辑:IT实习编辑)
[ 本帖最后由 cctvhello 于 2009-7-22 08:52 编辑 ] |
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