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[讨论] 难道KONAMI是分两个小组轮流做实况

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发表于 2009-9-19 02:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
撇开画面不说,只说操作手感

    pes5,pes2008,pes2010像是同一个系列,这几作特点是带球惯性大、球员动作速率慢、比赛节奏偏慢、进球难、带球还都有点滑冰的感觉。
    而pes4,pes6,pes2009像是另一个系列,球员变向灵活、比赛节奏快、进球相对容易、盘带无敌。
    不知道大家有没有类似感觉,难道KONAMI真是让两个小组轮流在做实况???:bz8: :bz8: :bz8: :bz8:
2#
发表于 2009-9-19 02:37 | 只看该作者
听你这么一说,感觉还真有这个可能,时间上也吻合
3#
发表于 2009-9-19 02:38 | 只看该作者
KONAMI总是矫枉过正:bz36:
4#
 楼主| 发表于 2009-9-19 02:44 | 只看该作者
两种都各有优劣 个人还是比较喜欢单数年的 盘带流 呵呵:bz21: :bz21:
5#
发表于 2009-9-19 02:46 | 只看该作者
理论上允许这种猜测的存在,不过不同意楼主说的进球难易的区别。
换句话说,掌握了每代的要领,进球都不难,掌握不了也都不易,关键看人。
2010射门根本不用R2,到禁区前你就按X吧,那角度刁钻的,守门员而且都是2B,比你R2按了花1秒时间摆推射的姿势被断球要容易多了,下低传中头球成功率也要比09高多了。
反正这带什么都化繁为简,没啥可微操的,那种操作太麻烦了,真实嘛。
6#
 楼主| 发表于 2009-9-19 02:54 | 只看该作者
原帖由 wxdts 于 2009-9-19 02:46 发表
理论上允许这种猜测的存在,不过不同意楼主说的进球难易的区别。
换句话说,掌握了每代的要领,进球都不难,掌握不了也都不易,关键看人。
2010射门根本不用R2,到禁区前你就按X吧,那角度刁钻的,守门员而且都是2 ...

进球难是相对的,应该说是创造好的进球机会更难吧。
双数年的几作,特别是pes2008,倒是经常能有一些非常规的诡异进球,而打进禁区,创造好的射门机会确实相对困难了。
7#
发表于 2009-9-19 03:29 | 只看该作者
我直接怀疑小日本故意的
先让你适应这种,马上下一个版本就推翻,让你重新感受下一个
反正就是不给最好的Giel你

实况总是有缺憾的,而且感觉konami没有用尽心
只是为了赚钱!!!!

比如观众,比如草皮,比如人物真实程度!!!:bz2:
8#
发表于 2009-9-19 04:40 | 只看该作者
lz说的还是相当在理的~~
我觉得还真有这种可能性…………
9#
发表于 2009-9-19 07:21 | 只看该作者
很有这种可能性,目的就是玩人:bz2:
10#
发表于 2009-9-19 08:36 | 只看该作者
我还真赞同....看样子玩家需要隔代玩了........习惯08党的...直接玩10...
我是直接从pes6跳到09.看样子有可能我又要直接等2011了..
11#
发表于 2009-9-19 08:37 | 只看该作者
真的觉得有点道理,的确是如此啊。
12#
发表于 2009-9-19 08:38 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
13#
 楼主| 发表于 2009-9-19 12:53 | 只看该作者
感觉KONAMI自己知道目前能做出最好的实况是什么样子,但就是不做出来,新作有提高同时又有削弱,以此让玩家期待下一作。:bz2:
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