金钱 ¥
注册时间2007-10-20
- 积分
- 728
|
1)游戏速度再一次被提升。(我说到这一点,肯定好多人反驳我,因为那一部份守旧派永远都是打着“引擎无变何来改变速度”的旗号在大呼小叫,他们根本没有想到游戏速度不单单由游戏引擎决定的,还会受到游戏的数据影响)老实说这次的4.2并没有像预期中那么理想,特别是数据这一部分,球员跑动速度和敏捷性尤其突出,再加上球的运行速度,玩起来是刺激,但是缺乏了真实性。每个人的传球都像杰拉德,球在地上90%都像是滑动一样的,而不是滚动,希望THEMAN兄要再一次权衡你的数据库,做到游戏性与真实性的完美结合。
2)4.2的数据做得比较好的是,传球的准确率,配合等几项重要数据明显是降低了,这样更符合真实足球,使得游戏有了合理的跑位,失误和真实的拼抢。
3)游戏数据根本体现不了现实中跑动的“惯性”(标题党肯定又说:这个是游戏引擎才能做得到)但是实际上数据一样可以使得人物的“游戏惯性”增大,可能好多人理解不了什么叫“游戏惯性”,其实游戏惯性感觉与"游戏的滞后性"有点大同小异。打个比方,现在有A、B2个人在进攻,你P1控制着A高速前进,B是电脑自动跑位同时也是高速前进,当A传贴身球给B的时候,此时电脑自动将控制者切换到B,如果P1拿到球同时控制B180度变向运球,那么我们可以发现B身体并没有因为之前向前跑到的趋势而要急停来拿球的动作(踢过足球的人都知道,实际中根本不会发生这种想象),而且可以任意变向做不同的动作,这根本是不合理的。
最后,感谢WECN&WSI每一位无偿付出辛勤劳动的人员。
现在越来越多人感觉游戏速度加快,造成这种现象的原因是否TNEMAN兄游戏“速度”数据基点定得太高造成???这是值得我们各位商讨的。
很多人要求把数据更改回原来1.3的或者是原版的,但是个人看来没有必要,因为说实话现在的数据比较平衡,相对是合理的~!!!就是速度过于高而已!!!
[ 本帖最后由 GZYJT1985 于 2009-6-4 15:01 编辑 ] |
|