本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:02 编辑
阵型设置在实况中的重要性相信大家都清楚。没有好的阵型和战术,比赛还没开始就已经输了一半。
下面这几种情况不知道大家遇到过没有:
1、安排N多前腰、前锋,阵型还是上不去。
2、球到了前场稍不留神就被断,或者前场接球后直接撞后卫身上。
3、边锋怎么这么傻,那么好的空档还不往中间跑。
4、后卫线莫名其妙地上去,然后被对方打(过顶)直塞球。
5、球员本来能力不弱,但是跑位怎么这么垃圾,全场比赛像失了魂一样。
我举的这些例子新人们应该都多少遇到过吧。排除掉RP问题,主要是与阵型设置有关系。
单独讲阵型太枯燥,不妨以球队为例来看。
注意,好阵都是根据球队的球员来选择的,所以定阵型的时候要充分利用球员的特点。讨论实况阵型是4-3-3好还是4-4-2好或者3-5-2好都是没有意义的,脱离了球队和球员来谈阵型完全就是纸上谈兵。所以在下面的例子中我会顺带提一下球队的特点。
先是我使用历史最长的:巴萨——433
球队特点:整体3条线球员技术出众;前锋速度和反应都很快,但是头球很差。
阵型特点:通过对中场的控制寻找机会,同时也适合快速反击
要点提示:
* 单后腰如果不是后卫线特别强(比如英格兰),最好加上后箭头。
* 由于前场人很多,进攻投入兵力大,后防相对薄弱,所以中前场球员防守意识设为高(电脑默认就是这样设的,前锋防守为高的球队并不多见),同时最好配合“Pressure”(紧逼)提高反抢效率。
* 中场哈维、德科都能拿得住球,后卫线可以适当前压(设为B)。
* Messi设为WF而不是默认的SS的好处在于,WF能更好地控制自己的活动范围,RWF几乎永远留在右路禁区附件,增加攻击点。
* 巴萨不需要专门设AMF,德科和哈维的进攻意识都很强,况且基本上是活动在前场控球,设为AMF只会使禁区更为拥挤。
*由于球员都很强大,应该尽量减少进攻箭头的数量,让他们自由跑位。所以我只为亚亚图雷和梅西设置了箭头。顺便在此:bz2: 下梅西不到80的进攻欲望。新版本好像才刚80。不知道K社是怎么想的,巴萨的新星啊,前锋啊,就80的进攻欲望。
再看看罗马4-2-3-1
位置图截图设置时疏忽了,应该是双后腰(DMF)而不是普通中场(CMF),抱歉
球队特点:中场能力不错,前锋能力强大(如果totti能上)
阵型特点:两腰、两翼很突出,攻守兼备;但是由于阵型总体比较靠后,如果对手过于强大可能要仔细寻找进攻机会,不可操之过急。
要点提示:
* 阵型比较紧凑,后卫线无须压上(设为C)。需要压上时应该使用整体阵型压上(L2+R1)。
* 两个边前卫防守意思设为高,并加前后双箭头。小曼奇尼和塔代伊任务比较重。视情况需要回防或插上。如果上久利就不用这样,放弃他那一侧的防守(他防守能力和平衡性都不行,不要浪费体力),去掉后箭头,防守等级设为低/中。
* 不要让非红状态的totti参与防守,他体力只有80,队内他是完成最后一击的最佳人选。如果是绿色/蓝下,应该在70分钟左右换人。
* 小曼奇尼和久利的边路突破是很有效的进攻手段。
* 阵型紧凑,后防兵力充足,应该配合“Pressure”(紧逼)提高防守能力。
最后这个例子比较极端,是看了论坛某位人士对3后卫阵型的热捧后才试着这么做的,这个阵型在图拉姆、萨尼奥尔、加拉,尤其是图拉姆,状态都在绿色或绿色以上的时候可以放心采用,否则后果不堪设想。
法国的3-5-2
球队特点:后腰相当强大,可能是PES 6里面最强大的双后腰组合了。主力后卫也相当强大。这两点合起来就是防守相当强大。进攻上一个亨利就已经相当强大,前锋前腰选择都很多。替补中后卫质量较差。
阵型特点:进攻上主攻左路,马卢达、里贝里/齐达内(如果有)、亨利,这条线相当恐怖。特雷泽盖的跑位、射门技术和头球成为CF第一人选。这样亨利位置更加自由。防守上中路自然没有问题,两位世界级后腰很难过得去,问题在边路。我的防守做法是,高空球传中可以,内切射门不行。试验还是成功的,如果上主力中卫,可以轻易守住。
要点提示:
* 实况里面阵型具有相当的自由度,所有球员的位置和职责都能微调,不要以为阵型只有菜单里面可选择的那几种。
* 可以有意识地打左路/右路,这时位置职责可以自己调整,不需要对称,比如左边,位置靠前,职责LMF,右边位置拖后,职责RWB 。
* 希望亨利主要活动在左路,不要乱串,设职责为LWF。
* 维埃拉和马克莱莱防守能力和配合能力都很强,不需要设进攻箭头。
* 阵型防守层次丰富,后卫线可以适当前压(设为B),配合越位陷阱(设为B)。
总结、操作与误区提示:
上面的几个例子只是给大家一种映像,其中的设置并不能适合所有球队,这里归纳总结,便于大家设计/调整自己喜欢的球队的阵型,随便讲解与阵型相关的游戏操作。
阵型方面:
【整体攻防】设计阵型的时候一定要有这个概念。你的阵型是整体压上进攻呢还是快速传递打反击?前锋、前腰是否需要参与防守?怎样进行主要的攻防转换?例子里面,巴萨就是整体压上的,法国就不能轻易压上。小罗、梅西、德科、哈维都积极参与防守(防守等级设为高),马卢达、里贝里和希姆邦达则不需要积极回追防守。巴萨更多的在中路作地面配合,罗马则需要更多的边路活动。设计阵型的时候要根据自己的进攻/防守习惯来调整阵型,使之最适合自己的想法。比如法国那个阵型估计你是第一次见到吧。因为那完全是我按照自己的习惯来定制的。
【战术】实况里面提供了很多种战术,设置阵型时可选则4种在游戏中实时运用,先提一下"Counter Attack"(防守反击)。这个和我们平时知道的防守反击不太一样,因为实况里面这项战术只讲究“反击”,不影响“防守”。使用的效果就是前锋在对方持球时不要回撤过深。所以几户对所有球队都适用。其他战术都与他们的名字对应,但是个人认为最有效的属“Pressure”(紧逼),和"Change Sides"(交叉换位) 一般的像左边路进攻、中路进攻可能效果并不明显。喜欢中卫上去争顶角球的可以开角球时开"CB Overlop"(中后卫助攻),然后进攻欲望调满。
【位置职责】球员的位置职责与你需要他完成的工作直接相关,尤其是中场球员和前锋。中场区域,CMF活动范围广,攻守兼备;DMF会主要负责防守,整体压上时会插上助攻;LMF(RMF)与CMF相同,但主要在左(右)边路活动;AMF(OTM)主要在禁区前沿传威胁球或远射;LWB/RWB则与LMF/RMF相同但更注重边路的防守。锋线上,CF最常见,活动在禁区伺机射门得分;SS与CF相同但通常离球门更远一些,有更大的活动空间,传射皆可;LWF(RWF)与CF相同但会停留在左(右)侧活动。知道这些职责才能人尽其用,选择最适合球员的职责。
【后卫线】对阵型影响十分明显。如果希望防守掌握在自己手中而不是裁判手中,建议不要选A。(虐电脑不在此约束内)选A会导致后卫线刻意前压,而AI又不像现实比赛里面的球员一样聪明,很容易被对方反越位成功,或者传出空档,突破。如果需要进攻时后卫线前压,应该采用战术中的附加阵型A或者B来实现,并且仅仅在需要的时候手动开/关。具体操作下面会讲。一般球队选则B即可,如果对方经常性地过顶长传,可以设为C让后卫站好自己的位置。如果防守深度足够,也可以选C来节省体力。
【进攻跑位】首先,不要给每个人都加上箭头,认为箭头越多越好!大家想想,如果进攻箭头能决定球员跑位,那么球员的进攻/防守意识,团队配合能力,传球手星星和进攻核心星星的作用岂不是大打折扣。这些都是决定球员跑位的东西。官方攻略里面也说过,不要给太多人加上箭头。按照我的经验:一、主要在自己所在点附近活动的优秀球员,完全没有必要加箭头,比如巴萨的哈维、德科、小罗,法国特雷泽盖、维埃拉、马克莱莱;二、需要特殊跑位的一定要加上箭头,比如法国的靠边的两个后卫分边的箭头,前腰更积极前插的箭头;三、球员能力有限,能指导跑位的最好加上箭头,比如PES 6的梅西。进攻欲望和配合能力都不高,加箭头比不加跑位要好。当然最后这条只是我的经验。因为箭头的作用很有限,与跑位相关的能力比较低的球员加上箭头也不见得好多少。主要是看一、二两条。
操作方面:
【调整进攻等级】
实况里面有5个进攻等级(或者叫5种进攻欲望)。显示于球员名旁边,蓝色最低,红色最高。
阵型设置画面,进入Team(球队设置),Attack/Defence(进攻防守),有5个选项,全自动,半自动,手动,自动进攻和自动防守。默认为半自动,即AI会自动根据场面来调节进攻等级,同时玩家也可手动调节。
在使用半自动或手动时, 游戏进行时 L2+R1 可以升高一个等级, L2+R2 可以降低一个等级。
(强烈建议手动控制进攻等级,哪怕固定在橙色那个等级上不动也比自动强,个人感觉AI 很弱。)
【手动战术和A、B阵的运用】
相信很多新人从来都没有使用过L2+口 L2+△ L2+○ L2+X 这四个组合键,偶然碰到发现屏幕上多了口 △ ○ X 还不知道是干什么用的。这里讲一下。这四组按键分别对应 阵型设置画面,球队设置,改变球队战术控制,手动控制里面的四个战术。
比如下面这种设定:
L2+口 L2+△ L2+○ L2+X 分别对应防守反击、全场强逼、右边路进攻、左边路进攻。可以在要修改的组合键处短传,赋予自己希望使用的新战术。 在游戏中按相应的键即可激活这种战术,此时会在球员名称旁边有对应符合,再按一次则取消使用这项战术。 大家发现除了一般的战术,还有战术阵型A和战术阵型B。官方攻略上也提到希望玩家能使用这两个战术阵型实现进攻时分散进攻,防守时密集防守。使用方法也不麻烦,先在球队设置,阵型A阵型B里面设好设好阵型A和阵型B,然后给他们赋予两组L2组合键即可。 附上我原来测试用的巴萨进攻阵型A和防守阵型B: 这两个阵型实际使用效果不怎么好,只是告诉大家可以这样来用阵型A和阵型B切换阵型。
关于阵型的先写这么多,当然大家要清楚,好的阵型并不能代替好的微操,对比阵型和操作来说,操作是更重要的,如果操作不好,阵型再好也是白搭。如果操作好,阵型不好,可能会玩的很郁闷。两个都好自然就独孤求败了……
PS:最上面提到的那5种情况如果大家有兴趣可以有事没事想想是怎么回事,玩游戏嘛,不必太动脑子,不过偶尔动一下也无妨。
Edit: 谢谢叶子大大帮忙转区
[ 本帖最后由 ybbhuwyg 于 2007-9-24 15:50 编辑 ]
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