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[讨论]关于第三图层的一些发现

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1#
发表于 2009-2-3 19:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在做Puma v1.10的鞋舌盖板的时候发现第三图层有更大的用途,它不仅是固定表现颜色明暗变化,还带有一定的游戏光照变化功能。
看下图绿色圈的地方,鞋舌盖板的阴影很明显。
[讨论]关于第三图层的一些发现


再看下图,换了个角度,阴影也消失了
[讨论]关于第三图层的一些发现

所以第三图层的作用还是很大的,还有很大的潜力可以挖掘。
现在的球鞋已经不只是看第一张彩图了,第二张的bump和第三张图的使用能力才是关键。
2#
发表于 2009-2-3 21:36 | 只看该作者
绝对要顶起来·
3#
发表于 2009-2-3 22:23 | 只看该作者
看来科纳米也没完全掌握这些微妙的变化···
4#
发表于 2009-2-3 22:25 | 只看该作者
至今不清楚第三图层具体怎么用,所以希望队长可以做一个第三图层的教程···:bz1:
5#
 楼主| 发表于 2009-2-3 22:36 | 只看该作者
现在也没有研究透,刚刚起步
6#
发表于 2009-2-4 10:22 | 只看该作者
Konami的球鞋从2008开始增加bump和第三图层,发展到现在已经趋于成熟,2009的bump和第三图层明显比2008的作用更大,球鞋的扭曲度也更难掌握,如果chut能快点破解球鞋的3D我们就可以做出更完美的球鞋了。
7#
发表于 2009-2-4 11:29 | 只看该作者
原帖由 姑苏慕容 于 2009-2-4 10:22 发表
Konami的球鞋从2008开始增加bump和第三图层,发展到现在已经趋于成熟,2009的bump和第三图层明显比2008的作用更大,球鞋的扭曲度也更难掌握,如果chut能快点破解球鞋的3D我们就可以做出更完美的球鞋了。

要是那样就不用为鞋钉而烦恼了。。。
8#
发表于 2009-2-4 12:57 | 只看该作者
多谢队长的研究和分享!!
9#
发表于 2009-2-4 16:35 | 只看该作者
不知道3D能破解成什么样子,但估计要改得很好也不容易,应该会比该脸型的3D要难。chut说争取能导入到blender里面,MS这个工具也不太好学,要去脸型区培训以下了。
10#
发表于 2009-2-4 17:35 | 只看该作者
技术越来越好
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