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[原创] 球员成长和资金的作用单一是ml的巨大缺陷!

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发表于 2009-3-21 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
:bz5: 球员可以成长 但是没理由狂练就一直到99的 太无趣了 应该受伤 或者是不上场就会自动下降  只有猛涨不降的 真的变成rpg 这样才能增强ml的真实性和可玩性 也可以考验球队和板凳深度和操作者的战术布置 我对一片红红的数值真的非常反感 当然你要炫不是不可以 但是我是不屑于看这种东西

资金的运用不应该单单是球员转会和工资的问题 应该引入足球经理的一些概念 比如受伤恢复的医疗投入 训练设施的投入与训练效果相对性 球场投入与门票收入
广告投入与纪念品出售收入 都可以进行一些这方面的尝试  打了这么多年ml 真的是没意思 连正规真实的赛程和球队都没有 其实很多东西不需要太深入 简单一点 设置平衡就可以了 比方说某人受伤 手术要100000 1个月恢复 不手术恢复需要3个月 这样挺有意思

不过就现在k的水平 网络和足球引擎两个最根本的东西都没弄好 应该不会管这些东西的 :bz13:
2#
发表于 2009-3-21 13:09 | 只看该作者
不如去fm。:bz36:
3#
 楼主| 发表于 2009-3-21 13:10 | 只看该作者
fm又没有操控球员的乐趣阿 没能踢球的感觉
4#
 楼主| 发表于 2009-3-21 13:41 | 只看该作者
我是喜欢ml有一定的变革
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发表于 2009-3-21 13:42 | 只看该作者
鱼和熊掌不能兼得 请不要太贪心了
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发表于 2009-3-21 13:44 | 只看该作者
支持楼主
7#
发表于 2009-3-21 13:47 | 只看该作者
经营类和竞技类的游戏被本身就是两种类型的,像FM和实况,但把这二者的元素结合到一起是很难的。
8#
发表于 2009-3-21 13:57 | 只看该作者
楼主明显想玩足球经理+实况的合体版本
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发表于 2009-3-21 13:59 | 只看该作者
有得玩就行!!!其他不管了!!
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发表于 2009-3-21 14:10 | 只看该作者
其实我想说的是fifa里lz要的基本都有
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 楼主| 发表于 2009-3-21 14:12 | 只看该作者
fifa那个更假 球员上涨 奇快 不会下降

各种东西升级之后也不需要维护费用 打一两个赛季就完全没意思了
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发表于 2009-3-21 15:17 | 只看该作者
好几年了,ml再不作一些变革,真的就没人玩了,大家都会倦的。。。
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发表于 2009-3-21 15:47 | 只看该作者
支持
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发表于 2009-3-21 15:54 | 只看该作者
谁知道哪代就给改了:bz36:
15#
发表于 2009-3-23 10:56 | 只看该作者
这回我强烈支持你
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