金钱 ¥
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:bz5: 球员可以成长 但是没理由狂练就一直到99的 太无趣了 应该受伤 或者是不上场就会自动下降 只有猛涨不降的 真的变成rpg 这样才能增强ml的真实性和可玩性 也可以考验球队和板凳深度和操作者的战术布置 我对一片红红的数值真的非常反感 当然你要炫不是不可以 但是我是不屑于看这种东西
资金的运用不应该单单是球员转会和工资的问题 应该引入足球经理的一些概念 比如受伤恢复的医疗投入 训练设施的投入与训练效果相对性 球场投入与门票收入
广告投入与纪念品出售收入 都可以进行一些这方面的尝试 打了这么多年ml 真的是没意思 连正规真实的赛程和球队都没有 其实很多东西不需要太深入 简单一点 设置平衡就可以了 比方说某人受伤 手术要100000 1个月恢复 不手术恢复需要3个月 这样挺有意思
不过就现在k的水平 网络和足球引擎两个最根本的东西都没弄好 应该不会管这些东西的 :bz13: |
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