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[原创] 忍无可忍,用马斯洛需要层次理论来解释你们的欲求不满

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发表于 2008-10-5 18:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实在是忍无可忍,看你们就“2009是否垃圾”这个问题争论得热火朝天。
        其实自从实况移植到PC上,这种争执就开始,直到今天这种看似很奇妙的局面——为何一些人始终是欲求不满射不出来,而另一些人却飘飘欲仙自以为得道升天?
        好了,不要再谈论“真实性”、“可玩性”、“垃圾论”等等无谓的东西。我们可以就“学术性”这个严肃的角度来发现问题,解决问题。
        在正式讨论这个问题之前,我想先说明一点就是:

        你丫玩游戏,还非得装深沉,动不动就“我也是从实况3就开始玩起的骨灰级玩家”的起兴手法,然后接下来不是“经鉴定这个版本确实垃圾”就是“毫无疑问这个版本是有史以来最好的实况”——此种类型的帖子在PES2008面世后最为香火鼎盛、蔚为壮观,优良传统延续到如今2009demo刚刚浦头就满街通巷的讨论——我日哦,拜托,别再动不动吹嘘自己是“骨灰级”了 好不好,这个名头一点都不稀罕,又不是你一个人或一小撮人从实况3玩到现在,所以这个头衔压不死人,没有丝毫说服力,真的,一点都不严肃,还挺搞笑的。


        所以我不会以“我也是....经鉴定.....毫无疑问这是@#&**”这种烂俗的八股文结构写点人云亦云的东西。前面说了,所谓学术性,简单而言就是要有点技术含量。这真的很简单,不是我显摆,有一个理论叫做马斯洛需要层次理论,你们都知道,就不用我从百度搜索然后偷偷摸摸粘贴过来了。

       第一层次,生存需要或生理需要。这又要拿万恶的实况3说事了。遥想当年,刚开始一小时8块大洋泡游戏机室的年代,那真的是一个令人无限追忆和遐想的黄金年代——就此打住。那为什么当年最初版本的J联赛、实况3以及后来的加强版,我们一致给予高度评价,有空还唏嘘感叹一下?很简单,那是一个空白,一个让你能填饱肚子的精神干粮。实况3的出现,其意义不亚于原始人学会了钻木取火,就像你第一次学会打飞机一样。就不多说了,你们都明白。

       接下来,是安全需要。原始人填饱肚子,就要暖和的兽皮衣服,甚至要住复式的洞穴豪宅了。用这个层次的需要来联系游戏,说实话有点难,有点牵强。可以说通的一点是,自打你在街上沉迷于实况3无法自拔后,有一天囊中羞涩的你会以火热的眼光注视着那台机器,心想这个昂贵的家伙是怎么做出来的要是我也能发明一台这种机器就好了,就不用以各种理由跟家里拿零花钱了。后来,随着每小时价钱乃至PS机的价格不断下调,你渐渐就打消了这个伟大的想法——只可惜新中国又少了一个前途无量的科学家。火爆的街机年代,一直延续到家用电脑从2000年左右开始大规模普及,乃至模拟器这个东西在PC上的出现。

      第三层次,社交需要。这其实可以和以上两个层次合并一起说。需要特别说明的是,玩实况对打不仅能提高技术,还能促进人与人之间的感情,可以发展友谊。哦耶还可以双飞,当年和兄弟们对中国队还是有着比较深厚的感情,一起合作打世界杯拿冠军的时候真是热血沸腾啊。也不多说了。

       第四是尊重需要。这个层次,说穿了就是虚荣心。赢了自然开心,输了也不必黑口黑面——我最烦和这种人一起玩,太过功利!赢了你你不爽,输给你你又太嚣张。太执着啦施主,老衲奉劝你一句:得闲实况须尽欢,莫使手柄空空对月。
        当然,从竞技体育的角度看,民间实况比赛乃至联赛的出现是具有划时代意义的。这不仅普及了这个游戏(虽然90%的人在享受盗版),网上论坛的出现也丰富了技术理论,比如这个“完全实况”。说句题外话,我对这里的感觉不再像以前了,从WE2002到PES6,乃至PES2007那是真正的盛况,有一种学术风潮,而现在呢?充斥着很多无谓的骂战,毫无意义。

       最后是重点,第五层次,自我实现的需要。这是解决问题的关键。
       什么是自我实现?这意味着提升和完美。实况系列游戏能做到让玩家进入这个阶段,有一个分水岭,那就是WE2002。今天还有很多人,对这个版本印象深刻,因为那是实况移植到PC之前最后一款PS时代的作品。在PS机上,这个版本得到太多赞美,几乎没有人诟病,也被很多死忠fans拿来比较同时代那个近似溜冰游戏的FIFA——怎么了,画面粗糙一点又怎样,砖头脸又怎样,我就大你又如何so what?!那时候,FIFA在实况面前,是抬不起头做人的。
       直至第一款PC作品的出现。那时起,就有人哀叹实况开始向FIFA市场妥协了。在PC上,实况的演变是巨大的,这让很多执着于玩PS或模拟器的死忠之士一时无法接受。这就好比,农民起义,造反成功,进皇城后兴冲冲进入豪华厕所——操,这马桶好看是好看,比村里那大粪坑香,也安全,但坐着拉屎从来没试过喔,怎会舒服呢?还是蹲着爽。没办法,只好想出法子,蹲在马桶边缘上,实施高空轰炸,极不情愿极具难度。最后实在顶不住了因为腿抽筋,只好随众坐下来。坐下坐下,久而久之发现,咦,坐着拉还挺舒服的嘛。

        事实证明,是一小撮精英份子决定了时代的走向,而不是我们自小接受的马列主义教育:人民群众创造了历史。你组织亲戚朋友同学制造一台PS4开发一个无限升级版PES3000给我看看?所谓的群众是最无谓的,最可悲的,无数革命史说明,时代的进步就是要摧毁一部分群众的利益。如果不是Konami公司那一小撮闲着没事干尽研究游戏开发的无聊科研人员,如果FIFA也一直停留在溜冰游戏的技术层面,那么就算今天你依然在玩2002,恐怕也毫无怨言。

        你被惯坏了。

        得到一些,想要更多。阿里巴巴和四十大盗,教会你一句“芝麻”,门开了一条缝,你能看到里面的金银财宝,亟不可待啊可又进不去,因为他们竟然不教你说“开门”。学志玲姐姐嗲一声:讨厌。或者学李小龙“阿达”一声:我读的书少,不要骗我!
        门是用钥匙来来开的,游戏是用心来玩的,心态要放平和一点。世界上没有童话里的山洞,拉登的山洞倒是有。
        这就是你们欲求不满的最根本原因。

        或者可以说,你得到你不想要的,你得不到你想要的,就要发飙了。就像你在西餐厅,你非得点羊肉泡馍和水煮鱼,无法满足你的需要,那你也别瞪着隔壁桌上那半成熟的牛扒极为不屑地冷哼一声:“垃圾!”搞得别人胃口不好不说,你还要霸住桌子,点那几道不可能出现在菜单上的菜。
        这个餐厅,你当然可以选择不进去。上一次,他们搞了那个PES2008套餐,我就觉得很难吃,是这个餐厅开店以来味道最古怪的菜。所以我尝过几次后,选择不再进来。偶尔路过,看到里面的食客吃着那半成熟的血淋淋的牛扒津津有味的样子,我可以理解,但确实无话可说。

        万众期待中,PES2009套餐新鲜出炉,我饥渴太久,实在按捺不住。starter头盘倒是不错,所以我可以坐下来,静候主菜。有了2008的经验,这次我持保留态度,胃口是被吊起来的,屁股是没有坐实的。
        当然,预料中的是,又有一些人尝了这个头盘后,抛出洋洋洒洒“垃圾论”后就愤然离席,搞得满堂哗然,实在是有扰公共秩序。当然,也可能因为见多了这类人的言论,多多少少被影响,就算主菜不怎样,也总是期望不高,所以失望也不会大。
        所谓众口难调。但总是有一些基本常识要澄清。有人说,这次2008的几个技术动作需要按R1停球再做很不理解,很不真实,所以很不喜欢,所以是垃圾。我日啊。不想再重申“懂球”这个烂俗的概念,但又实在忍不住对这些人说:你在球场上匀速带球的时候不停顿直接做个“向后拉球两步”的动作我看看?你能违反物理学规律并且做完动作不扑街我就真服了你。我会发自肺腑地赞美你:

       你太真实了,太实况了!

        写了这么多,又臭又长,能看到这一行字算你厉害。所以最后是全帖精华所在:
        看着你离去的愤怒背影,整个餐厅的人们发出一声西北信天游的吼:
        “白花花的大腿水灵灵那个逼,这么好的地儿留不住个你!”

         ——当然啦,这是建立在PES2009确实好玩的基础上。否则,sorry啦,算你厉害,怪错你了,你又有先见之明,跑先了。

评分

参与人数 13经验 +2518 金钱 +2499 收起 理由
切肤之爱 + 2 马斯洛需要层次,我得充充电了,哼哼
joveshikuang + 2 我很赞同
qq0414 + 500 + 500 写的很好
超级新手上路 + 2
thebullet + 2 就这么多 都给你了
wyf88 + 2 理论与现实相结合的极致了,普心考了100吧。 ...
revive + 3 就冲你的西北信天游!
孤独战神 + 3 精品文章

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2#
发表于 2008-10-5 18:54 | 只看该作者
好长啊。。。
:bz36:
3#
发表于 2008-10-5 19:00 | 只看该作者
呵呵,经典的马斯洛需求层次论,LZ用在这里倒也合适,顶了
4#
发表于 2008-10-5 19:01 | 只看该作者
这个是LZ的毕业论文吗
5#
发表于 2008-10-5 19:02 | 只看该作者
PC是个毒瘤···········:bz36:
6#
发表于 2008-10-5 19:03 | 只看该作者
写得不错。
7#
发表于 2008-10-5 19:04 | 只看该作者
本帖亮点在最后的信天游
8#
发表于 2008-10-5 19:13 | 只看该作者
又见强人!~:bz2: :bz6: :bz16:
9#
发表于 2008-10-5 19:13 | 只看该作者
:bz11: 湿了........
10#
发表于 2008-10-5 19:16 | 只看该作者
写这么多到最后扣分扣钱······················这不倒霉催的吗:bz2:
11#
发表于 2008-10-5 19:17 | 只看该作者
LZ的解释应该再深点.

[ 本帖最后由 红色岁月 于 2008-10-5 19:22 编辑 ]
12#
发表于 2008-10-5 19:20 | 只看该作者
哈哈,我就喜欢楼主这样的,多么的真实啊!~~
13#
发表于 2008-10-5 19:20 | 只看该作者
不过斑竹大人的处罚我到不知从何寻索.难道是指摘作者写的太肤浅?
14#
发表于 2008-10-5 19:21 | 只看该作者
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15#
发表于 2008-10-5 19:21 | 只看该作者
lz是老广吧~?
顶下先~写的不错,抛开游戏性的好坏,就市场需要和市场竞争而言,konami首要考虑的就是怎样才能最快最大限度地比EA占领更大的市场,因为蛋糕就这么大,手快有手慢没,等你真正花费2-3年的时间、精力和心血研究制作出你所认为最好的产品时,你会发现货架已经没有你的位置。这才是完美主义和理想主义者的悲哀。
我不是学市场的,也不懂商业理论。这只是我在日常工作中得出的个人见解。:bz13:
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