1.脸型 由于光影效果质一般的飞跃,球员的轮廓及阴影大大加深,真实感亦是大增,其中比较具有代表性的就是下图的范德萨.
2.球衣及皮肤纹理 PES2008球员的手臂纹理可以说是一大缺陷,贴图相当简单,缺乏层次感;到了PES09中就大大进化了,首先皮肤的光泽真实,能隐约看到肌肉的突起,最棒的是手上的血管与骨架构造也是清晰可见.腿部的刻画亦是如此,粗壮的肌肉相当明显.再观球衣球裤的褶皱在强化光影的烘托下更加真实精细,可以说在这方面,K社是下了不少功夫的.
3.观众 08的观众席在镜头拉远后就会出现明显的马赛克,大煞风景;而在09中则明显吸取了教训,采取了一种类似于镜头变焦的表现手法使得整个体育场的临场感大大加强;总体来说,这次观众席的进化是最明显的,对球场气氛的烘托相当到位.
4.球员体型 也是在08中为大家所痛心的一个方面,基本每个球员都是长腿苗条身材,连特维斯这类体型应归为小巨人的球员也是如此,实在是…… 幸好09中终于把球员门的体型还原了,看看09中的特维斯终于回到了那个虎背熊腰、野兽般的特维斯;PS:本作他新增的背身拉球转身技能让他的人气与实用度达到了史无前例的高峰.
5.明星球员专用动作 C罗的独特的踩单车动作是09中新增加的,与现实中相比,还原度相当好;而本作踩单车过程中的突然加速启动亦是突破的一个重要手段;另外C罗还增加了专用任意球主罚动作以及点球专用主罚动作,与现实相比堪称神似;不得不说,K社实在是太优待C罗了……
6.远景处理 08中的近景带有变焦效果,但远景是没有的;09中对远景也进行了变焦处理,整个画面的层次感一下子就上去了,同时临场感也再度加强;一个字:赞!
总结: 抛开操作不说,这次PES09的画面绝对是有质的飞跃;或许很多人会问,09和08都是同一个引擎下的产物,画面何来质的飞跃?相信大部分人应该都玩过生化危机4的PC版吧,第一版的BIO4就是没有加任何效果的模型+贴图的原始画面,玩家骂声一片;但之后的1.1版本出现后,画面一下子凌驾于PS2甚至NGC版之上,模型+贴图是不会变的,变的是什么呢? 没错,就是光影效果与HDR;一个游戏画面的好坏,很大程度上就是取决于制造商对光影效果与HDR的运用;09与08一对比就很明显看出了08在这两方面的稚嫩,而09正是抓住了这两点让画面有了质的飞跃. 一个引擎的拓展是一个漫长的过程,就好比PS时代的WE3→WE2002、PS2时代的WE5→WE10;而PES09还只是次时代的实况系列的第二作,我们有理由相信K社还能在今后给我们更大的惊喜. 至于PES09游戏性和操作,这就是个仁者见仁,智者见智的问题了;个人其实是比较满意的,尤其感觉这次对球的打击感与力量感是做的相当好的,很有踢球的感觉;突破的弱化、头球力量的加强、门将的强化、AI的防守进化都是在向平衡性靠拢,强调了团队配合、削弱了个人主义,唯一感觉不大好的是动作略显僵硬,不知是否是节奏有所减慢所致. OK,就说那么多了,有新发现再更新吧.
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