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pes2008 的bug是多,位置很好的加速抢球也会漏过对方球员,造成扑空(但是不加速,位置好是能断的,断球时机当然是脚能够得着的位置了1到2身位) 身体运算太单一(就是同时碰撞,平衡高的得球权),还有写门将bug,但是防守方式做得和现实很象,k社游戏设计(考虑了战术,考虑了现实的进攻和防守方式)其实很不错了,但是他往往没想到很多玩足球游戏的人根本不研究比赛,“很多还小学没毕业”,都是自己想当然按自己的方式踢,然后想当然就觉得应该得到自己意想的效果。
有人说防守不现实,确实有,毕竟是游戏,
你看见哪个后卫是主动往别人屁股后面追的?遇到带球高手,象kaka,c罗什么的,有几个是敢1v1单挑的?都是防守队员尽量不失位,然后等时机断或者等队友帮忙。]实况只要你控制边卫不乱加速,尽量跑到自己位置,中场队员自动会跟踪带球队员的,和现实基本上一样,现实中没机会(比如对方趟球过大什么的)一般后卫不会主动上扑,上扑抢球是后腰干的事,甚至连后腰都不应该随便上抢,断球一般都在传接球过程中。
这里游戏有个不智能的地方,就是你如果控制后卫回退,那么中场队员会自动跟近(回退尽量别加速,只要能到预定位置),这是现实中正确的方式, 但是你如果控制后卫上抢,甚至还加速扑过去,中场队员就不会再跟近了,会胡乱补位(比如说你控制中卫上扑,边卫会补中卫,那么后腰就会到处跑。去补其他空挡,就会形成明明后腰的位置很好,瞬间看他跑开,给人家让出一条进攻道路,其他一样,防守你如果加速跟着屁股跑,围抢的话你会发现1个,2个,3个都上来扑,结果都扑到屁股了,前面眼看着有中卫卡位,但是也瞬间让开道路,这是为什么呢?
所以说K社sb就sb在设计游戏都按现实正确方式去设计,补卫运算不考虑危险空挡位,不考虑某些玩家没有防守概念。
一天都说足球游戏要真实,要真实,难道抢球随便一扑就能抢到,tmd还真实个批啊。
进攻一样,现实足球往往最后一传很多就是长传,只是这代设计过头,长传空挡准确率太高(人人都有长传空挡绝技),而且那球还还好接。
但是短传失误多,往往是因为加速放和按的时间不对,还有传的太急了,球离脚位置不舒服,或者接球队员位置不好,已经被对方卡位或者能够被卡住路线了。边路倒三角不好防,现实中如果让别人边路突破传中,也很危险啊。还有某些人反感老打边路,但是想想,现实不就是这样么?边路进攻大大多于中路强突。
多看看现实比赛,拿录象和游戏多对比对比。
2008做的大套路(进攻防守大方式很现实了),细节还有很多问题。 |
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