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PES2009 如果是10月底出正式版的话,DEMO也是指日可待了,也是到了总结PES2008的时候了。
8宗罪
1、配置、帧数:
KONAMI 对次时代的驾驭能力令人沮丧,PS3版本出现了无法稳定保持在60帧的问题,我的 PC:DELL INSPIRON 1520,NOTEBOOK CORE2 7500 2G 8600M GT,高画质到了禁区还是会掉帧数1-2,回放高画质稳定在 40帧(囧)。
也许我的笔记本显卡不够强力,但是我觉得玩 WE 应该没有问题吧,又不是玩显卡危机,KONAMI 对 PES2008 的优化还是没有做好,期待 2009。
失败程度:囧囧
2、跑步姿势等动作扑捉:
难看的跑步姿势,转身时候的假射动作,一切让你感到别扭的动作。好在看的时间长了也无所谓了。
失败程度:囧囧
3、非友谊赛无法选择主客场球衣:
无法想象 KONAMI 竟然出现这种错误,直接后果是导致我 ML 和 LEAGUE 以及 CUP 经常要瞪着眼睛分辨队友,难道 KONAMI 想培养我们看小地图的能力?
我原来以为 KONAMI 是这样的:某个球队的球衣颜色的主色调是某个 RGB 值,然后你的 AI 对手的球衣会对根据你选择球衣的 RGB 进行取反修正,选择那个反差比较大的球衣。例如 JUVENTUS VS 乌迪内斯,KONAMI 毫无悬念的选择了2件斑马服,而不是选择了乌迪内斯的客场,原理上面很简单的事情,KONAMI却没有去做。
失败程度:囧囧囧囧囧
4、强壮的可耻的裁判:
平衡和强壮999的裁判,BUG 一般的存在,可以撞飞你的任何球员。
对电脑的判罚很轻,而玩家的贴身逼抢都可能迟到黄牌,一个伤害不大的侧面铲球动作也可能吃到红牌。好在撞飞球员和黑哨也不是每场比赛都发生。
失败程度:囧囧囧
5、突然爆发的 AI:
经历了 PES9 的无敌电脑任意球后,AI 的爆发力从此一发不可收拾,PES2008 的电脑任意球依然 NB,不管一流还是三流,都能够让 BUFFON 和 Cech 泪流满面。
不知道从哪一代开始,在比赛的某些时候,最明显的就是上半场最后那么几分钟,玩家都会预感,啊 AI 要进球了。电脑可以用传中,任意球,角球,远射,乌龙等一切你能够想到的方式获得进球,而你只能够眼睁睁的看着这一切发生。解决的唯一方法是上半场就领先他2球以上,或者养成在35分钟和80分钟开始就不轻易交出球权的方式。
失败程度:囧囧囧囧囧
6、强壮的卡车族以及跑跑族:
PES2008 开始,有些球员开始公认的成为:拉不住。
你可否在现实比赛中看见过,DMF 和 SB 屁颠屁颠的跟着 IB 向禁区跑,啊,CB 协防上来了,一个正面冲撞,IB 不可思议变向躲开,结果 CB 把 IB 身后的自己人 DMF 撞飞,然后是 CB 和 SB 跟着 IB 向禁区跑去,他们貌似在拉 IB 的球衣,也许他们已经把全身都挂在 IB 身上了,可是还是无法阻止 IB 进入禁区。
在现实中,除非是防守队员被晃倒在地,铲球没有铲到球,或者速度相差很大被趟过了,拉开了距离,才会出现跟在进攻队员身后空跑,无法有效防守的情况,再不济的球员,来到防守球员正面进行冲撞或者战术犯规也是可以做到的。哪里会出现3个人贴在别人身后一起跑,无法防守的情况。
还有速度快的跑跑族们,他们一旦启动,有的时候就是卡车和跑跑族的合体,属于后面追不上,前面抢不下的跑跑卡车人。囧
失败程度:囧囧囧囧囧囧囧
7、后防线中路糟糕的协防 AI:
在对阵 433 的时候,非常明显,在对阵其他阵容的时候,中路的防守也是废柴的很。
首先是历代的毛病,SB站位过于靠前,设置成 CB 也无济于事,一个直塞和过顶就被打穿。
再次,敢于打 433 的球队,WF 都是有两把刷子的,一旦你的 SB 被打穿,想要回追上来是难上加难,如果 WF 还是上面所说的卡车一族,那除了漂亮的侧面飞铲,几乎无法断球。
WF 下底是干吗的,传中啊,敲禁区前沿中路啊,这个时候,后方中路糟糕的 AI 开始体现了,在 WF 快速下底,SB 全力回追的时候,对方的 CF,MF,WF 已经飞快插上,而你的 CB 和 DMF 呢?正在慢慢的跟着 对方 CF 跑回来,然后在禁区或者前沿被毫无悬念的远射和头球破门。
有的时候你可以靠控制 CB 跑位,用 口 控制 SB 自动回追 WF 来化解,不过收效不大,而且面对 433 每场比赛 N 次的洗刷刷模式,有的时候你光标甚至无法选择到想要跑位盯人的 CB 头上,囧。
失败程度:囧囧囧囧囧囧
8、过时的体力系统:
其实上面提到的卡车一族,跑跑族,我认为根源就是 WINNING ELEVEN 沿用了历代的体力系统,WE 中,只要你的球员还有体力,你可以控制你的球员一直以最快速度带球冲刺,一直到他体力变红,被抬出场外。
所以我们能够看到跑跑卡车族们出现在球场的每一个角落,刚刚跑完一个半场,有开始跑另外一个半场,他们可以无间断的对禁区进行高速冲刺。
这里 WE 完全可以简介 FIFA 的体力系统,体力分为2种,一种是让你保持全场的体力,另外一个就是会自动回复的体力槽,具体名字不好描述,叫冲刺和持续拿球能力吧。
全场体力:类似 WE 现在的体力槽,我把它成为【体力槽A】体力好的球员就是9X,体力不好的就是7X,。
冲刺和持续拿球体力槽:我把它成为【体力槽B】,它的数值和【体力槽B】一样,球员开始高速带球和高速跑动后,自动减少,(低速跑送和低速带球减少很少)。例如开赛你的球员【体力槽A】=90,那么【体力槽B】=90,比赛了一段时间,【体力槽A】=75,那么【体力槽B】=75
每次你拿球突破,或者控制该球员高速跑位的时候,【体力槽B】就会不断减少,减少到一定比例,你的球员就会出现跑不动的迹象,这个时候对球的控制和跑步速度以及跑位接球能力就会大幅下降,类似与 WE 体力耗尽的结果。
当你切换其他球员后,【体力槽B】会逐渐恢复,这个关系到球员的一个 WE 没有的属性,体力恢复能力值(假定为A/B/C 三档代表高中低)。
列举几个典型球员的例子:
1、KAKA,【体力槽A】 92,恢复能力A:KAKA带球冲刺一次,【体力槽B = 30】消耗的差不多了,禁区前沿进攻未得逞,对方长传反击,这个时候 PIRLO 断球,塞KAKA【体力槽B恢复了几秒 = 50】,很可惜,KAKA不能像刚刚那样飞奔了,他要在【体力槽B】过低之前选择传球或者其他方式处理球。
2、NEDVED,【体力槽A】 90,恢复能力C:曾经的铁人,体力依然不错,可惜他飞奔一次,也许需要卡卡的2倍时间,才能够再次飞奔。
3、年轻球员,【体力槽A】 75,恢复能力A:体力无法维持到全场,而且上半场的一次中场的断球反击,他高速带球跑动到禁区前沿的时候,腿有些发软(到禁区前沿【体力槽B数值太低】 ),被断球,浪费了一次单刀机会,你在60分钟就会发现他跑不动了(【体力槽A = 体力槽B = 35】,拿球高速盘带和跑位也持续不了多久)。
4、RONALDO,【体力槽A】 70,恢复能力C:上个赛季的 RONALDO 禁区前沿还是令人胆寒,不过他拿球突破射门一次后,也许在过很久才能够进行另外一次突破了,而且第60分钟你就会发现他的体力有点问题,同样你也不要指望他上演长途奔袭。
通过这样的设置,你不会看到跑跑卡车族们每分钟都在冲击你的防线,也不会拿着 某个球员从中场带到前场,然后丢球,再从前场追到中场断球,然后再拿球从中场开始全速跑向前场(例如 IB 囧),如果 WE 启用这种体力系统,WE 的发展会发生质的变化。不过 PES2009 是无缘得见了。
失望程度:囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧,(XX代了,该改进了)
最后祝 PES2009 不是个大雷。。
[ 本帖最后由 吃菠萝的 于 2008-9-5 04:59 编辑 ] |
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