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对一个实况玩家来说,从WE7到WE8不难。从WE8到WE9也不难,就连当初刚发售就被抱怨射门打飞机的PES6也不难。
因为它们都是继承WE血统,一脉相承。虽然每代都有改进,但只要稍微努力下,就能适应新的版本。
为何PES2008被很多玩家无情的抛弃?PES2008的初衷是什么??
我个人觉得PES2008的初衷,就是去贴近赛场的真实。但是因为制作的仓促和方方面面的原因。让PES08上市后,遭受重大的批判。
PES2008是有很多BUG和缺点,但还不至于场场都发生。
最近在看欧洲杯,看的很过瘾。我看到切赫脱手,布冯面对一击远射,球从怀里像小狗一样溜出直奔球门,幸运的是被门柱档住了。
当时我在想,如果游戏里,远射被门将扑住却惊人的滑进球门,肯定要被骂这游戏太垃圾,门将设计的太傻X了。
可是现实就是这样,下雨天~ 一击普通并没有多少力量的高空传中,门将抓不住,切赫只能拳击出去。因为之前滑过手~
做为很多年的老实况玩家,深深能体会到KONAMI是希望实况越来越贴近真实,操作能越来越人性化。
但不得不承认这作是仓促了,但绝对掩盖不了KONAMI的决心。听说PES2009是延续PES08的引擎。也就是基础上的改良。
我相信,游戏会更加贴近赛场上的真实。 PES2008并没有想象差到极点。
生活中乌龙球也很正常,一个赛季出现几个没啥的。如果一场比赛经常出现乌龙球,就要先反问自己了,是不是自己操作水平的问题。距我了解,很多老玩家,并没有那么可怕的经常乌龙。站位,卡人,强制移动都是最基本的。 我记得那个球队,还上演过乌龙帽子戏法~-_-!!哪评理去~那球员估计郁闷死了
玩游戏嘛,把胸怀放宽广一点~~ 既然喜欢实况,就一定是喜欢它的操作和贴近真实。而实况真在努力这一步,这需要过程。失败并不可能,只要肯站起来继续努力。 虽然我也玩不惯PES2008,甚至抱怨过球像铅球一样太重,人物太死板等。 我相信这些硬伤在新版本都会慢慢改善。但是有一点,如果你不适应新一代作品设计,出了新的作品,可能你一样无法适应。
有的时候很多的抱怨,让人无奈。也能十分理解,足球场上什么都可能发生。如果一个游戏,百战不怠的话,估计也失去了游戏意义,至少在足球的领域。足球是圆的,没有哪个强队敢说自己永远胜利,也没有哪个弱队说自己不敢挑战强者。
喜欢实况的人,很多应该都是球迷,也经常看足球比赛吧~~ 自然也应该能理解许多新作品里的设计,虽然它还不成熟,但正在完善着。还有少些玩家,玩不惯,被虐待。实在不习惯,就玩老版吧~ 当初听满论坛抱怨游戏BUG无数垃圾多多,但自己亲身玩的时候,确实不适应,但还没到那种可怕的地步。
游戏还是不错的,潜力很大。门将脱手太正常,多一份娱乐的精神,生活开心就好~~
PS:布冯一身冷汗,球从怀里跑了出来。幸亏被第二门将档住
PS:范德萨神还没晃过来,球进去了~
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当时,我真的以为土耳其结束了比赛。谁知119分钟后的120分,神奇一必杀!进入了点球淘汰了克罗
[ 本帖最后由 trswangjun 于 2008-6-26 09:42 编辑 ] |
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