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CAPCOM跨平台游戏《鬼泣4》预计在2008年1月31日同步推出XBOX360与PS3版,而PC版将在晚些时候推出。而大家一开始都认为这款游戏应该是基于PS3平台开发的,然后移植到XBOX360上,不过《鬼泣4》游戏制作人小林裕幸表示其实《鬼泣4》一开始是基于PC开发设计的,而家用机是之后才考虑的。
虽然曾经计划将《鬼泣4》作为PS3的独占游戏,但令人意外的是游戏的制作并未采用PS3的开发机,而是使用了PC环境下的引擎。
小林裕幸表示,或许大家以为CAPCOM在2005年在东京电玩展上宣布PS3《鬼泣4》的开发方案,但其实《鬼泣4》是针对PC开发设计的,毕竟PC的整体开发环境与自由度都要比游戏主机成熟,所以他们必须要以PC版为主要依据。这样做不管是移植到XBOX360和并发挥它的性能,还是移植到PS3和并发挥它的性能都是相当的容易,因此小林裕幸认为其他厂商抱怨跨平台游戏在PS3很难是不对的。
另外,CAPCOM所开发的次世代引擎“Frameworks”其实本身就是以电脑构架为核心再衍生到游戏主机上。真正的王道是从PC主机移植到别的游戏平台,看来PC版的《鬼泣4》才最值得期待。
==========================以上信息来源自互联网=========================================
其实《PES2008》的PC版,相比较其他版本来说反而是BUG最少的。那么为什么不干脆先用PC开发,然后再移植给X360和PS3呢!?我想CAPCOM的做法值得KONAMI学习一下。
[ 本帖最后由 paraiso 于 2007-12-27 18:03 编辑 ] |
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