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实况联网最完全指南!
第一部分 使用EPSXE英文版联机的前期准备工作
(1)联机双方必须使用绝对一样的EPSXE版本和实况ISO。现在通用EPSXE英文原版(中文汉化版
速度比较慢而且经常产生一些莫名其妙的问题)和完全实况迷你中文版(18M)。目前统一使用
EPSXE1.52英文原版和完全实况下载的新版WE2002迷你英文版(解压后80m)。
(2)双方必须要有一样的声音插件和设置。目前统一使用No Sound 0.4,必且把里面所有的选项
都关掉。否则连不上。
(3)使用一样的BIOS。推荐统一使用SCPH-1001,7502也可以成功。
(4)下载CyberPad NET-Plugin-Version 1.3。联网论坛有下载,找不到可以用搜索。把压缩包
中的kailleraclient.dll放到模拟器目录下,cpka.dll放入plugins目录,设置模拟器插件在配置
>网络游戏中选择CyberPad 1.2即可。
(5)显卡插件不必一样,但是他对速度的影响最大,他是影响不同步的最大问题。所以要根据自
己的电脑速度微调显卡插件设置。最好能在单机的时候达到飞快——最好200帧,这样联机的时候
可以最大限度的减小显示插件的影响。还有一点要特别注意的就是双方一定要使用窗口模式!!
使用全屏目前为止我还没有成功过。如果联机的速度比较慢就在限帧设置选200帧,如果比较快则
可以根据具体情况双方协商一致后使用60以上的任何帧数都可以。
第二部分 联机中的一些注意事项
(1)硬件和软件设置完成后,下面可以开始连接。约定一样的实况版本,选择ISO启动。接着会
弹出kailleraclient V0.9的窗口。里面的设置一般都不需要改动,只需要在username中填上自己
的名字即可。在All servers里是所有的公用服务器的列表,你可以看到服务器的PING值,服务器
人数和当前游戏个数等信息,双方应该选择大家连接都比较快的服务器进入。然后就可以看到另
外一个窗口,在里面可以聊天,也可以看到服务器中所有人的相关信息,包括对方的PING值,连
接类型和当前状态(空闲or游戏中)。最后一方新建游戏,这时可以在游戏列表中看到游戏名,
另一方选择加入即进入游戏。
(2)理论上双方的记忆卡都应该是干净的,但现在新的rom里都带有一个记忆卡文件,因此联机时
可以读取该记忆卡文件(有俱乐部球队和明星队可选)
(3)下面就进入游戏了。只要有一个人按ESC暂停,双方都会停止。如果网速慢的话还会出现一
方掉线,而对方还不知道。判断对方是否掉线的2个办法就是开是否有暂停和对手是不是在乱跑,
如果有,8成是掉了,所以最好不要随便暂停。第一次进球之后最好向对手确认一下。
(4)如果不想使用公用服务器,而象以前那样双方直接IP互连,也可以在kailleraclient V0.9
的窗口右下角Enter IP中的输入对方的IP地址。如果通过公用服务器联机实况,我向大家推荐几
个比较快的公用服务器,这些服务器的PING值都在30ms左右,联机时没有延迟现象,以后大家可
以直接上那里找人联实况。KOFBOY的KOF2000服务器;www.wzptt.gx.cn;www.ourtvgame.com-
fighter\'home;大连160信息资讯网。 也可以自建服务器,详情见本版面相关帖子.
实况联网统一标准:
为了确保一个相对稳定的联机环境,现阶段请联机的朋友务必在以下几方面确保相对统一,尽量
避免不必要的麻烦。
1、模拟器版本统一为EPSXE1.52英文原版。
2、实况ISO统一为新版we2002迷你版(解压后80m)
3、视频插件推荐为Pete\'s DX6 D3D Driver1.60以上版本(经实践证明此款插件同步成功率最
高)
4、视频插件中选择“使用帧速限制”限制为200FPS,也就是不限帧。
5、音频插件统一为No Sound 0.4,关闭把里面所有的选项。
6、连网插件统一为CyberPad NET-Plugin-Version 1.3
7、BIOS统一为SCPH-1001(bios文件名的大小写统一也是同步成功率的关键因素之一,联机前双
方最好可以统一)。
看的头都大了,哪位高手可以解释一下。我只要求局域网能联,同个网吧的能联就很满足了。 |
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