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鄙人是从FIFA开始足球游戏生涯的,至到胜利十一人2000的出现,从此以后实况变成了我唯一玩的足球游戏。实况比FIFA到底好在什么地方那,那就是两个字真实。都说FIFA是足球游戏而实况是游戏足球,此话精要概括了两者的区别。
先说实况2000和2002,都是PS末期的大作,两者没有本质的区别。而他的主题就是二过一,2000的二过一之变态,可谓惊天地泣鬼神。因 为你按了L1加叉后他会自动二过一,不需要在看球员跑位再按三角键。熟练运用此招,最高难度下电脑,10分的比赛进电脑十几球那是小意思。在与人对战中也屡见奇效,后来被大家公认为BUG,于是禁止在对战中使用。
2000年PS2发售,游戏全面进入次时代,当年我在上高中时看到WE6那画面口水都快流出来。只可惜口袋空空,也就只能远观而已。对于这代的实况,我的印象不太深刻。因为当时PS2高达3000大洋的售价,对于贫穷的我来说比黑客帝国还要扯淡。而且当时PS房也不普及,所以说这代作品可以说与大部分玩家擦身而过。这代的手感偏软,没有什么速度优势,过人也很困难,因为即使你过了,后卫也能很快的追上,所以说这代是传切配合型玩家的天下。
终于迎来了实况变革的一代,那就是WE7!这代的主题就是过人,前锋球员速度之快可谓是历代之首。经常可以看到亨利,大罗之类速度型前锋抗着后卫进行百米冲刺跑,而后卫在后面屁颠屁颠的跟着,眼巴巴的看着被进球。那时在学校里玩实况有一句口号,罗纳尔多, 奔!奔!奔!因为当时巴西还没卡卡,阿德,小罗的数值也没现在高,总体不如法国。所以掀起了众人皆法国的壮丽景象。
实况8是里程碑的一代,也是我认为实况一直到现在的2008,这么多代中最优秀的一代作品。你可能要问我为什么它最优秀,因为他平衡!在实况7中别人认为是鸡肋的头球,在本作中大副强化,于是就诞生了一个个漂亮的头球冲顶。但我觉的KONAMI有些矫枉过正,头球的进球率有些过高。但瑕不掩瑜,因为只要你学会按R2卡位和R1+R2强移等基本技巧能有效的降低对方的头球进球率。实况8的地面配合是实况中最流畅,特别是有一个前锋卡在边卫后中卫之间时,一传一个单刀。这代实况不管是小范围的短传渗透,二过一。还是大范围的挑身后高球,都能取得进球。熟练掌握个种技巧后。还能打出千变万化的进攻套路,使对方无力招架。总的来说这代没有冲不破的防线,也没有防不住的进攻!
从实况8以后实况渐渐开始失去他的特色,这也就造成了实况9的诞生。实况9在日本玩家的口碑是最差的一代,手感生涩,取消R2拉球,而改为按住方向键为拉球,这让很多习惯了R2拉球的玩家极度不适应,还有就是球员的跑位个个像呆子一样,无论你如何设置进攻意识,呆就是呆,这一点在欧版中有所改善。而这代的主题就是远射,我有一同学本来是一菜鸟,在暑假快结束的一天,我接到他的电话,说他学会了雷兽远射,说开学来收拾我。我不以为然,我想他实况水品不咋的,吹牛水平却成直线上升。终于开学了,他选AC米兰,我选国米,状态全红,在开场5分种时,他用西多夫在后场带球,球刚过了中场一点,只见西多夫拔脚怒射,球像导弹一样的飞进了我的球门,托尔多望球兴叹,我真傻眼了。所以那时在学校里最流行一句,人人都是高手!
实况10不管是日版还是欧版还是到后面的2007-,总的特点就是没有特点,做的是不过不失,也没有什么特别的亮点。不管咋说KONAMI还是吸取了实况9的教训,10代在个方面都比9优秀。球员的跑位更加合理话,不在是一味低着头往前猛冲,远射有所削弱,更加合理化。它就想一个女孩一样,谈不上多漂亮,但做女朋友还是不错的。
说了这么多了最后在来说说这实况2008,首先申明我玩的是高画质,不存在低画质感受不到游戏精华的问题!我咋看咋觉的这球员走路咋这么别扭,整个一二比啊,象一群疯子满大街跑。毫不客气的说虽然球员的建模是比以前好很多,但球员的跑动又回到了9的感觉,短传配合还说的过去,但远远不及8代的那种流畅感。特别是伊步,阿德,鲁尼,等球员经常上眼单骑闯关的好戏,我看过一段视频某强人用法国门将库配一人挑战最高难度下的意大利后防线,居然创关成功,一脚打入布冯把守的球门,真是另人打开眼界。毫不客气的说实况的画面越来越好,单游戏性却在倒退!
说了这么多,为什么实况足球没以前好玩了,说到底就是他失去了他的亮点和他的更本真实。实况的原名是胜利十一人。实况是国人给他取的外号,次外号取的真是妙啊,也没有其他名字比这更贴切的了。当然因为这是PS3上第一款实况,KONAMI为他开发了新的游戏引擎,PC用的也是一样的,没什么不同。新的平台总需要去适应和摸索,就象PS2才出的时候实况6也买的不是很好,但到7口碑一下就上去了。我相信KONAMI一但适应了新的平台,就能创造出想8那么经典的一作。期待实况2009,喜欢他不是一款足球游戏而是游戏足球! |
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