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讨论:PES6和PS2平台上的实况10力量槽的区别!

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发表于 2007-9-20 12:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 05:32 编辑

笔者以前是在PS2上面玩实况10的,感觉射门和传中时力量槽的大小可以根据你自己按健时的感觉明显的控制住,力量槽增加的速度也较慢。手感很好,力量很容易控制,挑射和过顶传球都用的得心应手。
可是自从在PC上玩PES6以来,感觉力量真得和PS2里的完全不一样。一按键,力量槽一下就加上去了,反应时间明显缩短。搞的最初时很不习惯。每次射门都时飞机。后来慢慢习惯了,但是,挑射和过顶传球几乎都不用了。不得不说很可惜。这两个进球和传球的方式是很经典的。不知道各位玩家是不是和我一样的感觉呢?















2#
发表于 2007-9-20 12:23 | 只看该作者
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 05:32 编辑

一样的。。。没什么感觉















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 楼主| 发表于 2007-9-20 12:31 | 只看该作者
原帖由 ☆妖狐藏马☆R9 于 2007-9-20 12:23 发表
一样的。。。没什么感觉


不会吧!!!深表怀疑!!!
4#
发表于 2007-9-20 16:14 | 只看该作者
其实是ps2版拖慢所致。。。
5#
发表于 2007-9-20 16:17 | 只看该作者
商业话的东东,建议楼主还是继续WE系列,那是真谛……

Konami的WE系列一直以日本国内为主导市场,追求真实足球……

PES系列是K社为了跟EA抗衡,争夺欧洲的高端市场而进行的商业行为,在游戏系统的操作方面遵循了欧洲玩家的风格和习惯而做了细微的调整,因为在PES登陆欧洲大陆之前EA的那款游戏几乎是处于统治地位的。

其实K社也曾经尝试过北美市场,于是推出了Winning Eleven International系列,可惜销路不好,美国人喜欢篮球、橄榄球和棒球远远胜过足球……还记得葛优给移动做的那个神州行的广告吗?说明什么?——群众基础嘛!

以下是个人观点:
小弟一向抵制PES系列,因为它打着WE的旗号,干着被迫模仿人家EA的勾当——相当婊子还想立牌坊!为了商业目的而妥协自己作品的风格,可以理解,但是严重鄙视!
6#
发表于 2007-9-20 23:04 | 只看该作者
那有没有发布在xbox平台上的啊
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发表于 2007-9-20 23:29 | 只看该作者
同意楼主,pc上感觉球员速度都比ps2快,都是闪电侠
8#
发表于 2007-9-21 00:16 | 只看该作者
没办法啊,pc人人都有,但是ps不一定了
9#
发表于 2007-9-27 15:12 | 只看该作者
皮花,没PES,我还去买PS啊,疯 了。
10#
发表于 2007-9-27 15:23 | 只看该作者
玩了PES6,基本都是挑射
11#
发表于 2007-9-27 15:24 | 只看该作者
PES6一些情况下蓄力速度会加快的(WE10也有,但没有PES6明显),
比如有时候接用三角传的横传直接射门,或者一些时候仓促起脚
K社为了加大射门难度和随机性把蓄力速度暂时加快,

平时调整的很好的射门,比如正面加速后的射门,蓄力速度就比较平稳

[ 本帖最后由 zxt1222 于 2007-9-27 15:26 编辑 ]
12#
发表于 2007-9-28 14:06 | 只看该作者
5楼的朋友你到底了解不了解pes,相比we它更真实,we讲究的是流畅,简单的说是“爽”,但这并不真实,去玩玩PES吧
13#
发表于 2007-9-28 18:25 | 只看该作者
手感有差别,ps2舒服一点
14#
发表于 2007-9-28 18:57 | 只看该作者
因为ps2机能有限,力量曹设定的太短根本来不及算,没发现禁区附近就开始很卡吗
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