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[求助]关于PES6各文件的功能作用及相互联系[讨论]

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发表于 2007-8-15 14:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请教各位高手~

PES6的安装文件夹下的各个文件的作用

以下是我个人的理解,有不对的地方请大家指正:

安装目录\
PES6.exe-----------------游戏运行主程序
settings.exe-------------游戏设置程序

安装目录\dat文件夹
opmov--------------------游戏开头动画
e_sound.afs--------------游戏解说文件
0_sound.afs--------------游戏音乐、音效文件(可能还有其他的东西,不懂)
e_text.afs---------------游戏界面文件
0_text.afs---------------字体字库在这里,不过我猜还存放了许多重要的模型文件。

C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\
settings.dat-------------保存游戏设置的文件

C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\save\folder1\
KONAMI-WIN32PES6OPT------游戏存档文件


想问的几个问题:
1.把游戏存档文件(即KONAMI-WIN32PES6OPT)删除,运行PES6.exe,又会自动生成一个游戏存档文件,表明PES6.exe本身内部存了一个原始的存档文件?这个文件就是没有经过修改的,即原始的PES6存档吗?


2.就是这dat文件夹下的几个文件和游戏存档文件KONAMI-WIN32PES6OPT有什么关系?换句话说也就是为什么不同DIY版本的存档不能通用,否则就会出现这样那样的不对应问题?

3.解说出错的问题是怎么造成的?也不是需要详细的解释,只是我不明白原因。就拿WECN 7.0的中文解说来讲,按道理只是根据原版的英文解说翻译成中文,我玩的是PES6原版,但是用的是别人修改后的英文存档,球员发音怎么就有时会不对应呢。问题应该也不是简单地出在存档上吧?难道在原版的PES6上使用WECN7.0的存档配合中文解说(即安装原版PES6,用WECN7.0的e_sound.afs替换原版的e_sound.afs,再用WECN7.0的存档KONAMI-WIN32PES6OPT游戏)就不会了出错吗?会不会也和dat文件夹下的其他几个文件有关系?

4.假设在原版的PES6上使用WECN7.0的存档配合中文解说不会出错,那么问题来了,WECN7.0好像只有全中文存档和中日韩中文存档,没有全英文的存档。球员名和球队名乃至球场名都会由于没有字库而缺字。那要解决问题,就要导入字库了。

5.问题又来了,导入中文字库,会不会使游戏中显示的英文字体发生变化?我不想把英文汉化了,只是因为缺字很难看....如果不会那就太好了~

6.最后一个问题:哪里可以下载到PES6的中文字库?


呵呵,麻烦大家了~
2#
发表于 2007-8-15 14:36 | 只看该作者
太精细了,抢个沙发先
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