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一直以来,我们对实况中ML模式是青睐有加的,那些极具潜力的妖人更是“养育狂人”们的至爱,不过能力上的“99至尊”却不能掩盖没有任何特技所带来的空白,毕竟特技的影响就游戏而言是巨大的(虽然有些特技可有可无)。
所以在闲来无事之际,我们不妨联想一下,为了更完善ML模式,KONAMI在未来的实况作品中对球员育成系统的进化方向。
我认为有两种可能性:
1.完全借鉴RPG游戏的方式,其实也是老方法:特技的育成也想普通能力那样,有自己的经验槽,只是每个特技的育成时间比较长且条件繁琐而已,至于细节就不是我们可以决定的了。不过这种方式可能是不会限制特技的育成数量,也就是说所有特技每个球员都可以最终育成,这样的后果可想而知......所以我认为这样方式不太可行~~:bz13:
2.把特技的系统细化,例如分为:进攻系统和防守系统,这样不会导致频繁地出现前锋拥有“化解单刀”、而中卫拥有“反越位”这样“莫名其妙”的混乱情况:bz3: ;再在两大系统的基础上细分为各个区域的小系统,如:门将系列、边路突击系列、统率系列等等,而且规定每个球员只能修习2~3个系列的特技(毕竟像克鲁伊夫、贝肯鲍尔那样的全能超人是百年一遇),这样就不但可以按照球员位置和特长来育成所需的特技了,也避免了久而久之所有人都变成“万金油”,从而令玩家迅速失去对游戏的趣味性。因此我认为这种模式是比较可行的~~
上述就是本人对于ML模式特技育成方式的猜想,有兴趣的朋友不妨运用你们天马行空的想象力,发表一下智见~~ |
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