本帖最后由 squall-ly 于 2011-11-30 06:12 编辑
在论坛内看到不少有关这两个版本的疑问,我现在来总结一下,以便大家更好的去选择自己喜欢的版本。
其实大家都很清楚欧美人和亚洲人玩游戏的风格,欧美喜欢大马力的车子,而亚洲人这偏重外形和性能细腻的跑车。亚洲人喜欢玩操作,画面细腻的游戏(FF系列),和欧美人在乎的是爽快,对于画面要求不高。(比如GTA)
呀,扯远了……
大体上知道we11和pes6的区别,就和好理解这两个版本的区别了。 以下的对比都是相对的,不要去钻 的牛角尖,如有纰漏和错误的地方,欢迎指正,谢谢。
再重申一点: 请你仔细认真的阅读完以后再回帖。不怕你投反对票,就怕你没看清楚就胡乱发表言论。谢谢大家合作。
———————————————————————整体评价 对比———————————————————————————————————
WE 是亚版实况《winning eleven胜利十一人》,用的是旧引擎,血统相对正宗 。但从实况10后,WE就只是家用主机的独占版本了。(旧引擎对应PS2,PSP,IPAD,IPHONE)通常任何一个版本的实况首先在ps平台发布,对应的其他平台都是以此微调制作出来的。 PES 是欧版/国际版实况《pro evolution soccer职业进化足球》,是新引擎 ( 对应PS3,XBOX360 PC)
请注意——操作手感好≠游戏真实 游戏节奏快≠游戏速度快 以下指的真实感是指 官方制作的初衷,而不是指玩家个人的操作感觉,请不要再以个人的标准 去衡量这两个版本的真实感。
亚版WE 游戏运行相对较快,操作手感流畅,过人容易,强调个人技术 ,游戏追求玩家畅快操作感 欧版PES 游戏运行相对较慢,操作手感迟钝,过人难 ,强调身体优势。 游戏追求重真实感。 玩过WE的再玩PES,普遍认为pes很慢,想打出we时的节奏很难。 要是你让电脑自己打比赛,你就知道哪个更接近了现实中的比赛了——pes更像实况转播,而we整体速度偏快。
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WE 2008
亚洲版 操作确定为o 取消为x
操作手感: 人物比较飘,速度快,游戏速度快,人物操作细腻流畅,比较容易玩过人,操作起来觉得畅快淋漓。直塞的站位有很大区别。打个比方的话就像是踢英超。
射门: 有细致的微操 在射门的角度上会有适当的修正
任意球: 同样操作也很细腻 比较容易进球
难度: 相对比较简单 后卫的AI有时候会蠢到你没脾气 总共6星难度 相对来说,在最高难度下,we能进的球比pes多一些。
发现一个问题,当你上半场大比分领先对手时,下半场电脑会自动修正难度。比如正常难度是,你7:0,到下半场或者是读盘后你会发现没那么容易进球。在默认时间下进球的总数一般都在十几个上下。两个版本都有这种现象。一般我都喜欢上半场猛下他10个8个,以此来提升下半场电脑的难度。(事实证明我让电脑10个球后,比较难打)当然,你也别指望玩6星难度上半场灌电脑20个球,然后下半场会出现个9星`10星的电脑和你对战。:bz36: 电脑最多会死机给你看,:bz46: 因为难度最多就只有这么高了。
有兴趣的朋友可以试试这种方法
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PES 2008
欧洲版 操作确定为x取消为o
操作手感: 比较重,游戏速度偏慢,像是在踢意甲,人物比较重,比较讲究的是整体的传接球配合(因为传球主要推进手段,所以整体节奏会因此变快),和身体优势。过人比较生硬,用技术过人的频率较we2008的要少一些。 整体像FIFA,走路的样子有点难看。(pes原本是对应北美pc的,只是后来发现销量不错就移植回ps2版本。所以pc版的PES系列,手感和玩ps2 的PES是一样的。注:有朋友提醒了,pc上是没有WE版本的。)PES的手感偏向于PC玩家。
射门: 和FIFA一样 基本上你脸朝哪球就往哪飞,这就不难理解为什么玩we转玩pes的时候总感觉什么有点偏。比较容易中门柱(相对)
任意球; 比较粗糙一点了 似乎他们对任意球进球并报太大希望,往大致方向去,剩下的看运气了。we上的微操在这里效果不是怎么明显。至少经本人的测试,以及周围一些玩友的体会是这样。
难度: 相对比较难 (也许是操作的缘故) 只有5星 AI较高,电脑善于跑位,而且也趋于合理。虽然难度很真实度较高,但是也有出现不合理的地方,
================================================================================================== we和pes的游戏的内核与核心数据是完全不相同的(核心数据是指 电脑AI,球员建模,传接球成功率,犯规率等等。要是玩过pc的NBA系列你就知道,里边可以让你自己调一些诸如3分球命中率,抢断率的数值,这些就是所谓的 核心数据),可以说是同一个公司的两个不同游戏。
we系列是最近接制作着思路的,而pes因为是面对欧美市场,为求真实而进行重做的,毕竟这是面对国际市场。你要明白PES这3个缩写的含义,它并不仅仅是标题。
顺带一提,为什么自2002以后FIFA就比不上we了?因为那时候大家都在考虑游戏真实性的问题(老玩家都知道以前的足球游戏限于机能的缘故,你就是带球往对手身上撞,你的球也很难丢掉,最多是球员挡住你的去路而已,更别说传球有什麽失误了,那时候的断球都是靠逼抢和滑铲)。但是k社是通过对球运动轨迹复杂的即时运算来达到模拟真实的传球失误,而EA则是选择了通过一个简单的失误率来模拟传球的真实性。究竟哪一种更好,只有玩家说了算了。
*重点说明: pes的难度并不是通过加强AI来实现,而是通过降低玩家数值和提高电脑数值来实现,并且加大了你的失误率,就像是你在用状态全灰的队伍去和一只全部服了伟哥的队伍战斗一样,感觉电脑是打了兴奋剂一样。传球力度精度降低,失误率高,电脑的断球率高,你的身体不如电脑好,速度没他快。总之他服了违禁品,然后是你刚好阳痿。为突出PSE的真实感,官方是从 比赛的节奏,过人难易度,传接球的成功率,和射门,任意球精度来体现。
具体我举例说明:最高难度下,当你进攻时,你身体条件很好的中锋有时竟然倚不过对方身体较弱的后卫;争球到底时爱他总是比你先起来,他总是能知道球在哪,而你要是看不到球就只会打转;而当你在用一些速度快的边锋时,你会发现速度远没有次级难度的那么快。(某些有特殊隐藏属性的球员除外,因为这些隐藏属性比数值要重要的多。关于隐藏数值,我发现有个边锋的隐藏属性,就是当你在边线盘带时,无论你速度多慢,电脑不敢主动在你前面阻挡你,只会随着你后退,我们俗称”“长得丑”,想体验这种属性的话,可以使用曼联的萨哈或者是韩国的李乙容,建议李乙容,属性明显一些。);防守时,速度,加速度均在95左右的后卫竟然跑不过速度88上下的带球者,我的卡洛斯……:bz48: (当然只有解围时,双方无球状态下,守方的后卫速度会比较快,这是k社的设定;还有就是黑色3分钟,那个时候电脑的定位球很有威胁。)
其它的你们都知道了,暂时想到这么多了,等想到其它的我再补充。
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补充点
实况编年史
引用一下
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=720924 |