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[讨论] 最体现2019是个半成品的地方:网战半场结束画面必须卡一下

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1#
发表于 2018-10-7 12:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
都2018年,做一个游戏连这个细节都没有做好,从pes2016到pes2018,
之前没有哪一代做这件事情这个小细节做得如此傻缺
遇到卡网狗的难题也许解决难度太大,
但是你凭啥一家成熟的游戏公司,非要在这个细节上用户体验那么差

网战半场结束画面必须卡一下
当时就想怒摔显示器
2#
发表于 2018-10-7 12:39 | 只看该作者
为了保持网络流畅率,半场为一个节点,半场结束后服务器针对本场比赛的网络优化一次,所以会有卡顿现象

点评

我也觉得站不住脚,为什么不把“卡”的瞬间调整成为“双方都选择了上半场结束,中场休息”这个时候。或者是在“双方都选择了下半场开始,开球画面出现之前”  详情 回复 发表于 2018-10-7 23:58
yi6
这理由站不住脚 1、并没有感觉网络被优化 2、其他竞技游戏怎么不会这么做一下  详情 回复 发表于 2018-10-7 12:51
3#
 楼主| 发表于 2018-10-7 12:51 | 只看该作者
怕水的鱼儿 发表于 2018-10-7 12:39
为了保持网络流畅率,半场为一个节点,半场结束后服务器针对本场比赛的网络优化一次,所以会有卡顿现象

这理由站不住脚
1、并没有感觉网络被优化
2、其他竞技游戏怎么不会这么做一下
4#
发表于 2018-10-7 23:58 | 只看该作者
怕水的鱼儿 发表于 2018-10-7 12:39
为了保持网络流畅率,半场为一个节点,半场结束后服务器针对本场比赛的网络优化一次,所以会有卡顿现象

我也觉得站不住脚,为什么不把“卡”的瞬间调整成为“双方都选择了上半场结束,中场休息”这个时候。或者是在“双方都选择了下半场开始,开球画面出现之前”
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