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[求助] PES2018用3dsmax做的脸型在游戏里显示错误……(已解决)

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1#
发表于 2018-3-12 18:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 IssakJee 于 2018-3-13 10:15 编辑

2018.03.13已解决
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用排除法尝试了各种方法都找不到原因,模型只要经过3dsmax-脚本导出/导入就会显示错误,有没有大大知道原因?这个文件还有救吗?
2#
发表于 2018-3-12 18:51 | 只看该作者
吓了偶一跳
3#
发表于 2018-3-12 20:35 | 只看该作者
兄弟可以参考一下这个教程
http://bbs.winning11cn.com/thread-1223834-1-4.html

点评

没有我需要的,但还是谢谢兄弟!  详情 回复 发表于 2018-3-12 21:57
4#
 楼主| 发表于 2018-3-12 21:57 | 只看该作者
stevenlau007 发表于 2018-3-12 20:35
兄弟可以参考一下这个教程
http://bbs.winning11cn.com/thread-1223834-1-4.html

没有我需要的,但还是谢谢兄弟!
5#
发表于 2018-3-13 02:02 | 只看该作者
要导入BLENDER里,再导出到3DSMAX.

点评

其实不用,我找到原因了  发表于 2018-3-13 10:12
6#
发表于 2018-3-18 17:38 | 只看该作者
什么原因?

点评

还有……导出导入的3DS文件只能使用一次  发表于 2018-3-19 15:53
很奇葩的原因………………ID数字位数必须一样…………  详情 回复 发表于 2018-3-19 15:48
7#
 楼主| 发表于 2018-3-19 15:48 | 只看该作者

很奇葩的原因………………ID数字位数必须一样…………

点评

是的 一次修改好 否则的话 需要重新导出模型  详情 回复 发表于 2018-3-20 17:03
8#
发表于 2018-3-20 17:03 | 只看该作者
IssakJee 发表于 2018-3-19 15:48
很奇葩的原因………………ID数字位数必须一样…………

是的 一次修改好  否则的话 需要重新导出模型
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