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[PS4] 关于门将开挂以及射门的小套路

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发表于 2016-10-12 14:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多人都说 17射门难了其实不然 任何一代的实况足球 不管门将是强是弱 都存在一个致命的问题 就是游戏本身的问题 大家都知道 实况是日本厂商的产物 而实况足球 为了要接近实际 便一直有一个概念 就是人球分离 的设计概念 而这个概念就是 此次套路的万恶之源 存在于历代实况 大家不知道有没有 玩过街霸 气功波怎么发 这个是存在于格斗游戏 的基本设定 其实一直存在于实况足球 当然不是说射门指令和 气功波一样 其实实况也存在这个指令 让皮球送入网中 和任何数据没有关系 这个就是实况死角 这是需要练习的和球员 数值没有关系因为它是 球离开球员后 球程序单独的一个参数而这个参数确实玩家可以操控的不是概率 是必然就像气功波的指令 这种东西是破坏该游戏平衡的关键 没有射门的数值可言 也就是说只有 这么操作皮球就会进网 不过要让这个指令发生就要不断的练习 一般人练熟后便可以10次射门9次打立柱一次进门了 要想肯定进门 那就要看练到什么程度了(鉴于该方法一直破坏实况足球的平衡性我就不说如何操作了 相信老鸟没都会)这个方法 不建议大家使用 因为毕竟有违常理 但我想说的是就因为他的存在 也造就了实况足球对各种射门的研究 和各种进球的可能性 所以 通过这次套路讨论我只对 17本作门将 做个总结 门将不是开挂是 调低了重心 是的门将对来球的反应更快 但因为球是 单独的所以 还是有轨迹的 建议平时大门 尽量打 高球 越靠近过斜上45度角越好 射门尽量 按两下摇杆尽量往想射的 方向转动 好了射门多练吧 不管是bug 射门还是平时的正常射门实况的 射门一直都是要练的 就像街霸 叫你知道气功波怎么发 升龙拳怎么出 你也不一定会赢 是一个道理就当是个指令 不要当bug 吧
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发表于 2016-10-13 02:01 | 只看该作者
rockkybb 发表于 2016-10-12 20:38
对了有了们将的提升 我对战时敢尝试很多弱旅了 不过死点的问题还是没解决 一旦会 进阶吊射 就很难防了 所 ...

门将问题我觉得K社始终解决的不好,根本原因我认为在于还是射门做的太强。2016和17的射门基本都很少失误,就算不进也是擦柱,力量又大又准,门将的尺度就很难拿捏了。做弱了就是2016,做强了就是2017,可能是K社干脆偷懒设置一个法门,只要碰到你说的那个死点必进。但是这样就很无聊了,而且也又涉及到另一个帖子我也跟你提过的数值体现基本没有,什么门将都是布冯,碰到死点又全是业余。

还不如以前的老实况,虽然也有死点,然而有些能力强的门将是能守住的,而且还是那个最基本的原因那时候的射门成功率没有那么高,很多不舒服的球打出来都很离谱,但这也更真实,你没法次次都能用死点打门,而且加上门将的数值形成一个变数,所以显得很好玩。
3#
发表于 2016-10-12 14:59 | 只看该作者
按R2射门也没那么难,难的就是你没那机会按R2。
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 楼主| 发表于 2016-10-12 15:04 | 只看该作者
文明蒙新 发表于 2016-10-12 14:59
按R2射门也没那么难,难的就是你没那机会按R2。

你说的是 缺失力量 保角度 这个 前几作都有进球确实容易 但要单刀才行 对方很容易封堵的 我说的不是这个 我说的射门 球会往 斜上45度角 飞后卫是封不到的
5#
发表于 2016-10-12 15:34 | 只看该作者
我是从实况3一直玩到现在,我觉得其实从实况3到现在,射门变化都不大,讲的都是一个巧字,也就是对方向、力量的控制,只要能熟练的控制方向、力量,射门其实也不难。
6#
 楼主| 发表于 2016-10-12 16:43 | 只看该作者
xjyngj 发表于 2016-10-12 15:34
我是从实况3一直玩到现在,我觉得其实从实况3到现在,射门变化都不大,讲的都是一个巧字,也就是对方向、力 ...

是的 实况最差的一点就是 一旦到了一定水平后 球员数值 就基本是摆设了 要看对局双方的操作准确率了 我看过几次高手比赛 射门次数都不会 超过5 但进球都非常接近射门次数 有时甚至是百分之一百
7#
发表于 2016-10-12 17:15 | 只看该作者
rockkybb 发表于 2016-10-12 16:43
是的 实况最差的一点就是 一旦到了一定水平后 球员数值 就基本是摆设了 要看对局双方的操作准确率了 我看 ...

嗯,是这样的,到后面讲究的是成功率,每场比赛中如果浪费了三次以上的射门机会的话,就危险了。
不过我觉得PES2017不错,在战术方面更接近真实,不再有固定的套路,可以随意发挥,打的很爽快,虽然过人比以前难了,但我觉得更贴近真实了,对于一个平时也经常踢球的我来说,可以踢的更随意了。
8#
发表于 2016-10-12 17:19 | 只看该作者
xjyngj 发表于 2016-10-12 17:15
嗯,是这样的,到后面讲究的是成功率,每场比赛中如果浪费了三次以上的射门机会的话,就危险了。
不过我 ...

PES时代,我基本上每场比赛的射门成功率都保持在80%以上。
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发表于 2016-10-12 17:19 | 只看该作者
xjyngj 发表于 2016-10-12 17:15
嗯,是这样的,到后面讲究的是成功率,每场比赛中如果浪费了三次以上的射门机会的话,就危险了。
不过我 ...

PES时代,我基本上每场比赛的射门成功率都保持在80%以上。
10#
发表于 2016-10-12 17:19 | 只看该作者
xjyngj 发表于 2016-10-12 17:15
嗯,是这样的,到后面讲究的是成功率,每场比赛中如果浪费了三次以上的射门机会的话,就危险了。
不过我 ...

PES时代,我基本上每场比赛的射门成功率都保持在80%以上。
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发表于 2016-10-12 17:28 | 只看该作者
这作难在:1 后卫很难给你有单刀机会。2 禁区内打角度 门将确实变态。2016的R2指令这作不怎么灵了  如果门将不移动失身位,球很难进。个人进球经验反而在禁区弧线附近施射的远球,瞄远角下方向,一般都会半空擦柱而进(进阶射门)。头球射门当然更简单了,唉不说这个伤心事了
12#
发表于 2016-10-12 17:29 | 只看该作者
欢迎加入PS4的DIY线上联赛:553842423
13#
 楼主| 发表于 2016-10-12 18:18 | 只看该作者
johnnyoic 发表于 2016-10-12 17:28
这作难在:1 后卫很难给你有单刀机会。2 禁区内打角度 门将确实变态。2016的R2指令这作不怎么灵了  如果门 ...

如果门将各种扑不住拿要他何用 都说门将猛 猛能叫一场射进5 6个 一个球都进不了门将才叫开挂
14#
 楼主| 发表于 2016-10-12 18:22 | 只看该作者
各个都说自己一场都能提进 5 6 7 8 个还要说门将开挂 各个 都能进球率保持在 80%以上 还说门将猛  是不是每场都踢个 双位数门将 才算正常???
15#
 楼主| 发表于 2016-10-12 18:24 | 只看该作者
johnnyoic 发表于 2016-10-12 17:28
这作难在:1 后卫很难给你有单刀机会。2 禁区内打角度 门将确实变态。2016的R2指令这作不怎么灵了  如果门 ...

你们是不觉得 要把门将打成筛子 才算门将不开挂O(∩_∩)O~
16#
发表于 2016-10-12 20:00 | 只看该作者
johnnyoic 发表于 2016-10-12 17:28
这作难在:1 后卫很难给你有单刀机会。2 禁区内打角度 门将确实变态。2016的R2指令这作不怎么灵了  如果门 ...

R2还是很灵的吧,我基本没见门将扑到过,感觉有点太逆天了
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