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2016大师联赛玩了一个赛季了,说点自己的感受。
和2015相比,动作确实流畅了,传接球不再那么慢腾腾了。动作也更多样化了,显得很真实。
但是速度变得有点过快,少了些顿挫和节奏感。每个球员都像水上漂一样在球场上晃来晃去,滑溜溜的感觉。
2015的节奏感非常好,真是非常不满意科纳米老是把一些好的东西改掉。
看来这代更注重传球或强突,而不是技术过人。这难道是有些人喜欢的爽快吗?这点我非常不喜欢!
断球变得困难了,往往一脚已经断下了,却又被回抢走了,要想强有力的断球只能飞铲。
传球和射门变的简单粗暴,球好像没有风阻,基本都是飞直线。六七十分的球员也能打出炮弹一样的射门。
这使得实况原本就有的攻强守弱变得更极端。很多时候电脑的爆发让人很沮丧,完全无力应对。
大师联赛内容丰富了很多,球员角色,球队精神,新闻,每月的汇总分析挺有意思的,
但是球员转会变得很死板,球员身价基本和总评想对应。
什么水平基本就什么价,物美价廉的球员不好找了。高阶搜索变得没意思了。
当然最大的改进是球队不再是强队不强,弱队不弱了。
不同球队的风格都不一样,强队终于有了强队的风范。不像2015弱队常常比强队还难踢。
球队的进攻套路也变得智能和多样化了,据说还能记录玩家的习惯采取相应的对策。
非常棒的一点。不会让你一招鲜吃遍天了。
至于球员角色的影响由于时间短,还没什么深刻体会。
总的来说2016还是难以让我完全抛弃2015,真希望后续的版本能改掉这些毛病,那时候2016才能真正成为集大成者。
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