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[原创] pes2016大师联赛感受.

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1#
发表于 2015-10-9 09:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2016大师联赛玩了一个赛季了,说点自己的感受。
和2015相比,动作确实流畅了,传接球不再那么慢腾腾了。动作也更多样化了,显得很真实。
但是速度变得有点过快,少了些顿挫和节奏感。每个球员都像水上漂一样在球场上晃来晃去,滑溜溜的感觉。
2015的节奏感非常好,真是非常不满意科纳米老是把一些好的东西改掉。
看来这代更注重传球或强突,而不是技术过人。这难道是有些人喜欢的爽快吗?这点我非常不喜欢!
断球变得困难了,往往一脚已经断下了,却又被回抢走了,要想强有力的断球只能飞铲。
传球和射门变的简单粗暴,球好像没有风阻,基本都是飞直线。六七十分的球员也能打出炮弹一样的射门。
这使得实况原本就有的攻强守弱变得更极端。很多时候电脑的爆发让人很沮丧,完全无力应对。

大师联赛内容丰富了很多,球员角色,球队精神,新闻,每月的汇总分析挺有意思的,
但是球员转会变得很死板,球员身价基本和总评想对应。
什么水平基本就什么价,物美价廉的球员不好找了。高阶搜索变得没意思了。
当然最大的改进是球队不再是强队不强,弱队不弱了。
不同球队的风格都不一样,强队终于有了强队的风范。不像2015弱队常常比强队还难踢。
球队的进攻套路也变得智能和多样化了,据说还能记录玩家的习惯采取相应的对策。
非常棒的一点。不会让你一招鲜吃遍天了。
至于球员角色的影响由于时间短,还没什么深刻体会。
总的来说2016还是难以让我完全抛弃2015,真希望后续的版本能改掉这些毛病,那时候2016才能真正成为集大成者。
推荐
发表于 2015-10-9 12:24 | 只看该作者
希望球加重量感,控球有点节奏和层次感

点评

这点确实感受颇深,球踢出去的感觉像在踢气球,没有了原来的踏实感。  详情 回复 发表于 2015-10-9 14:50
2#
发表于 2015-10-9 12:18 | 只看该作者
这一代变化很大了,已经改进了许多游戏方面的东西,增加了游戏性。
个人觉得除了游戏速度外,这一代已经很完美了!
4#
发表于 2015-10-9 13:17 | 只看该作者
我也是刚踢了两个半赛季,第一个赛季使用次级难度,第二个赛季开始使用巨星难度,使用意甲佛罗伦萨本队默认球员开赛。
1.先说说难度上的变化。15感觉次级难度和最高难度差别并不大,而16最高难度就是最高难度,比次级难度明显要难踢。
2.比赛风格上的变化。就像楼主说的,感觉球员都在场上滑来滑去,根不稳,弱化了带球属性差距带来的优势,但是控带球属性牛逼的球员还是有明显优势的。传球方面,直塞球感觉要比前代威胁增大了一些,过顶球简直就是无敌,传中球变化较大,下底后光按大脚键的传中基本没有屌用,必须加L1或R2才能有点用,但是球速又下来了。感觉这代的传中强调精准了。射门方面,个人感觉是被弱化了,不像前代一脚一脚轰的过瘾,更强调射门技巧了。防守方面,门将很弱,73以下的基本扑不住什么射门,电脑经常一个过顶咱就懵逼了,这点倒和15一脉相承,应该是扛大米公司更想让玩家多进攻,多从进球中找乐趣。
3.大师联赛方面。比15要丰富多了,尤其是球员的挑选、成长,位置安排,战术设置等等,都是环环相扣的,估计扛大米公司应该是更多的考虑到了经营的理念吧。这方面比前代要强很多。

希望况友们多交流。
5#
发表于 2015-10-9 14:50 | 只看该作者
c7258529 发表于 2015-10-9 12:24
希望球加重量感,控球有点节奏和层次感

这点确实感受颇深,球踢出去的感觉像在踢气球,没有了原来的踏实感。
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