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[PS4] 一个问题所在:“碰撞”

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1#
发表于 2014-9-18 12:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打个引号,因为不想深入,也无法深入去说这块。只就目前的一些DEMO体验配个图来说说。

之所以会比较“关注”,是因为我DEMO的第一个球就出现了这样的问题,前场身后找罗本,本来输入的是凌空直接抽射,结果比赛画面里发现没有执行,然后看到他把球卸下来了,然后我再按射门才进,后来看回放,看到他是这么“卸球”的,如图。看清楚了么?那一下球是停到他肩膀上了,大概有个小半秒时间,才卸下来,其间罗本的脚倒是执行了我的射门输入:他对着空气射了一脚。。。

此外在DEMO里还出现过几次我的队员断球以后,被倒地球员绊倒,导致球权被对方夺回,但是裁判不判罚的情况。

另外还有几次在带球时调度了队友跑位以后,两人位置重叠发生碰撞,导致球权丧失的情况。

总体而言,这些情况出现频率很低,但显然在正式版乃至后期相对成熟的版本里面,KONAMI需要把这方面去修正一下。

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一个问题所在:“碰撞” - 完全实况--足球迷的家 - IMG_20140917_192421.jpg

IMG_20140917_192436.jpg (122.49 KB, 下载次数: 14)

一个问题所在:“碰撞” - 完全实况--足球迷的家 - IMG_20140917_192436.jpg
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发表于 2014-9-18 12:32 | 只看该作者
此外在DEMO里还出现过几次我的队员断球以后,被倒地球员绊倒,导致球权被对方夺回,但是裁判不判罚的情况。

这条是比较恶的
3#
发表于 2014-9-18 12:37 | 只看该作者
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-9-18 12:40 编辑

踢空的情况我遇到多次了,大脚解围和射门都有踢空的情况,另外短传力度槽出来后,突然按键没反应,迅速超级取消然后才能输入其他指令,。。。这些状况只能证明这个试玩版本确实还有很多需要改进的地方,包括一对一,空中能力等最后几个数据的修补。。
但是,本作关于球员身体接触的物理碰撞也有很多独到的一面,关于身体对抗下利用手臂护身动作、球员身体之间关于“抹”的判定,还有关于“裆”的存在。。等等东西都是很有独特意味的创意,希望大家多去发现吧。。

点评

是有那么一点意思,这届世界杯我印象比较深的,是意大利和乌拉圭那场,维拉蒂用一个太极式的马步去把重心不稳的卡瓦尼别倒了,然后断球了。。。维拉蒂VS卡瓦尼。。。  发表于 2014-9-18 13:01
4#
发表于 2014-9-18 13:13 | 只看该作者
其实个人也比较关注碰撞这块,碰撞系统至关重要,这个度挺难拿捏的,做大了就又延续14的阻挡僵硬的感觉,做小了又会感觉太油腻

点评

或者说身体接触吧,碰撞一说太有橄榄球传统了,毕竟足球和实况足球都不是主打橄榄球风格的一款游戏。足球游戏也不是一个“碰撞”为主的游戏。当然身体接触和对抗这一块是有必要做好(或者说做平衡)。 因为我们也  详情 回复 发表于 2014-9-18 13:21
5#
 楼主| 发表于 2014-9-18 13:21 | 只看该作者
EXCESS 发表于 2014-9-18 13:13
其实个人也比较关注碰撞这块,碰撞系统至关重要,这个度挺难拿捏的,做大了就又延续14的阻挡僵硬的感觉,做 ...

或者说身体接触吧,碰撞一说太有橄榄球传统了,毕竟足球和实况足球都不是主打橄榄球风格的一款游戏。足球游戏也不是一个“碰撞”为主的游戏。当然身体接触和对抗这一块是有必要做好(或者说做平衡)。

因为我们也不知道后面他们会怎么去修正和解决,所以不妨换个角度看,这些问题的出现,算不算是某种“开放性”的体现呢?比如我截图里面罗本肩膀和手臂停球半秒,应该是因为手部的物理特性加入了游戏中了吧,当然实际上对于游戏效果,手部的这些物理性其实意义不大(而且眼下也导致了一些BUG出现),但是对于一些特写,乃至庆祝动作,手部物理性的加入显然可以让那些动作更逼真吧。

点评

确实,身体对抗,或者说碰撞体系的平衡性至关重要,处理好了,就会成熟进步很多,可以踏实的进行下一步,至于肩膀和手臂停球这块,很可能是衔接的问题,就看后续怎么修复吧,如果真是某种开放性的体现的话,处理好一  详情 回复 发表于 2014-9-18 13:43
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发表于 2014-9-18 13:43 | 只看该作者
mondrovic 发表于 2014-9-18 13:21
或者说身体接触吧,碰撞一说太有橄榄球传统了,毕竟足球和实况足球都不是主打橄榄球风格的一款游戏。足球 ...

确实,身体对抗,或者说碰撞体系的平衡性至关重要,处理好了,就会成熟进步很多,可以踏实的进行下一步,至于肩膀和手臂停球这块,很可能是衔接的问题,就看后续怎么修复吧,如果真是某种开放性的体现的话,处理好一些明显的BUG,会增添很多随机性,手球的场景就会不远了...
7#
发表于 2014-9-18 16:14 | 只看该作者
碰撞系统做好了其实蛮好玩,本来现在身体对抗就是越来越强的,那又有一个在前面跑,一个人在后面追的,这样的情况不多。
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