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本帖最后由 madog1980 于 2014-4-28 09:48 编辑
我喜欢dianzhang的帖子,有想法,有思路,不玩bug,从游戏本身中发现最好玩而且非常实用的东西。这比尼玛一万个飞机进球要有意思的多。同时,dianzhang也不会去研究游戏程序和结构方面的东西,有什么就玩什么。该怎么玩怎么玩。
任意球方面,确实是强了很多。禁区前28m以内的任意球,如果对方不会调守门员,基本上是稳进了。这是我一个重要得分手段。我也非常注意不在禁区前给对方任意球。根本不用考虑左脚右脚。就默认的那个人罚就行了。17-22m内的球,力量不过半,25-28m的,力量稍过半。就可以了。
角球的直接头球也是我得分的一个重要方式。很多时候都靠这个来逆转高手。不过,进球率肯定比任意球要低很多了。
远射方面,1.10的射门优化的太好了,远射大部分时候很好用。107的时候,r2辅助射门是相当重要的手段,但是现在普通射门已经非常有威胁了,根本想不起来用r2射门。稍微晃动出一个起脚的空挡,远射基本就能打出效果来,要么进要么脱手,八九不离十。不过lz的禁区前横走倒是给我提供了一个新的思路。有机会一定要试试。
禁区前假动作突破一直是我努力的方向,我边路用的多,中路用的少,怕网络延迟,浪费了自己好不容易攻到禁区附近的机会。其实如果坚持使用,肯定前面是一片开阔天空。昨天排名赛最后遇到r2r2r2,心理上打的很轻松,网络也不错,敢做动作,玩起来爽快感十足。
直塞方面,这一直是我努力的方向。我始终是在坚持通过禁区附近的小配合进球的,这是我大部分进球的方式。小直塞对于球与球员的位置,传球者之前的动作和出脚时候的空挡,接球者的跑动路线,要求比过去高了一些。虽然很费劲,虽然成功率不高,但是打出来是最有成就感的。我始终觉得直塞才是实况的精髓所在,合理的,优美的。而不是边路那种大型二过一死跑的。
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