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最近一直在想这个问题,在现在日益复杂的足球游戏里,操作的 手段也日益复杂起来,那么作为一个游戏,应该是着重操作还是着重球员的数值呢?
球员数值很好理解,以前玩的实况,我们能很直观的感受到高数值球员的与众不同。贝克的精准长传和任意球,齐达内的中场组织,大罗的奔袭,布冯的扑救,巴蒂的爆射等等,可以说在当年实况画面不占优势的情况下,他的魅力在于数值完美体现了不同特点的球员,即使是在ps时代的方块脸也能体会到这些球员的特性。让人津津乐道。此时的实况可以说是数值为主,当然操作也占很大比重,但数值为主的情况下就是利用球员自身的优势减小了操作的难度。高手操作好的也能用低数值球员打出好球,但即使是菜鸟面对高手,如果手上有几个 数值好的球员,也能拉近一些差距.可以说那个时候的比赛和游戏的平衡点做的较好,操作和数值可以互相弥补,数值高的球员可以免去玩家一些不必要的操作,从而玩的比较轻松.
但到了p3时代,实况越来越重视操作,各种搓招假动作,固然也有高数值球员比低数值球员更易使出动作的情况,但实际差距直观看来没有以前的那么大,以前的高数值球员不需要这么复杂的操作就可以做出精妙的过人,你会觉得,哦,果然是明星啊!低数值球员做不出,也不会发火,毕竟他低嘛.但是在现在,你控制着一个无名球员用一套八神的大招搓出一个过人假动作,心里却没那么兴奋.....因为基本人人能用,电脑用起来就更加得心应手了,各种不知名球员连过几人(2012),数值最大限度的弱化了作用,即使你用的是世界顶级后卫,后面还有一个顶级门将,若是你没按非常正确的操作防守一样被过成翔,被世界波射穿.但这要是放在以前,就算你操作失误一点,也能利用后卫的高数值做为弥补,至少能拖住一点时间有补救,现在是过了就过了.....
2014也是操作为主,如果不用搓招基本很难轻松过掉人,虽然也有不搓招过人的方法,但操作难度还是不低.就算我用梅西也丝毫没有感觉到数值对于操作不够好的一些补正效果,不管用谁都几乎感觉不到来自数值的辅助.防守也是一样的,数值再高的后卫也拉不开跟低后卫的差距,该漏的人一样漏,除非你手动控制他,但也仍然感觉不到多少来自数值的帮助,就是大家在拼操作,拼手动,好累...
个人意见,还是希望在一些脏活累活上,由电脑结合球员本身的数值来帮助玩家完成,就算不完成也至少帮助玩家占据一个较为有利的位置.如果全靠操作,数值几乎完全弱化或是仅起到一点极其细微的作用,只会提高门槛,同时对于球员的特色几乎都丢弃了(光给个特有动作纯粹是噱头).虽然因为现在游戏讲究真实化,你可以说动作物理上的复杂,但我觉得让电脑根据数值来帮助玩家应该不难.数值曾经是实况的一大特色,现在各种球员却都沦为大众脸了,除了外形有不同...还是以前的数值为主操作为辅比较容易达到一个平衡点 |
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