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本帖最后由 r2r2r2 于 2013-11-19 10:17 编辑
更新1.04,2.0后的变化:
1.网战的流畅度
首先流畅度提升不少~~~啪啪啪式的地面传球比之前版本准确率高了不少~~有些回归13的感觉~~
由于这个原因,个人建议习惯之前14的地面传球的人,如果之前传球辅助调高的还是调回正常来,这样乒乓不至于与现实太违和~~~
更新后绞肉时球的走向也比较趋于现实了,球员反应迟钝的问题也大有好转,这样就需要操作者头脑也要加快节奏,出球的时机稍纵即逝,反抢也要有即时反应,
个人昨晚玩了5场左右发现比之前版本需要精神更集中,思考也要加快,总之玩起来感觉比之前要累,脑子要加快也反映到按键反应上~~
2.射门
一句话~~在14原有的射门上力量回归~~
3.脸型
更新的还算满意,有些个别的还是不是很像~~~~基本可以
PS:刚玩几场暂时就这些~~~继续网战,如有新的感触再更新~~~~~
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关于对WE14的评论,我总结了下我最近帖子里看到的一些评论内容~~
首先我个人认为14没什么太大问题~~14的真实性节奏绝对是以往WE做不到的~~
1.流畅度的质疑
以往系列的习惯打法在14里有些行不通~~~以往那种随意性啪啪啪式的地面传球变难了~
尤其短传配合更需要R3控制身位,需要更好地掌控和良好视野~~
长传球的比重增加了,~~需要长短相互结合~~~
以往纯地面不能像现实巴萨那样流畅使很多传切技术流人不适应~~
相反长传提升了重要性,有可能让短传技术流对阵长短结合风格的人落于下风(至少是不像以前那样吧,呵呵),
从而喷那些人飞机,~~~~无脑飞机确实是有~~
但不能否认长短结合就是反现实,~~~不能一概而论就是飞机~~~
PS:飞机无脑跑我也是及其BS的~~~我WE13的签名档写得清楚,挂了一年~~~
梳理好中场节奏玩起来依然也是很流畅的,只是这种流畅度需要比之前系列复杂化了一些~不能轻易实现了~
中场梳理不好就是绞肉,现实足球不是这样么?~~长传反击就是打的后卫身后,都是现实存在的吧?~~~
2.射门爽快度的质疑
口→角,口→口,口→O,L1+口,R2+口。。等等~~~
抓住时机选择以上各种形式的适宜方式射门,觉得无力就+O,觉得无角度就+口或选择低射,R2,
总之,用以前种1口射门的爽快来评判14的射门有些偏颇~~~
射门复杂化了也带来了更贴近真实的的情况,现实中起脚的瞬间也是要考虑的吧?~~
真是无脑轮大腿么?那MS是国足吧~~~
3.系列遗留的老习惯
其实这根玩多少年WE的资历没关系~~相反正应为多年的老习惯,这次变更大了不适应~
N年老习惯不好轻易更改,~~还是需要安心适应~~~
当初3到4的改进时不也是喷的一塌糊涂~~~时间与事实证明了4的改进是正确的~~~
4.关于负面问题
网战严重拖慢,基本就是和单机两个节奏~~
L1+R3的换人不准确,任意球的抛物线算是倒退~~~~
AI也有一定的问题,尤其突出的是当禁区补射时己方,对方,门将的AI反应都有些迟钝~~~~
等等~~但我依旧觉得这次改进的大方向没有问题~~
5.总结
有些玩家本着得分赢球去玩游戏,有些玩家本着能更贴近真实去玩,出发点,目的性都不一样~~
制作商也不能完全顾及到多方面~~~
我觉得这次14可能又淘汰了1批只希望玩的是爽快足球游戏的人~~~
没了系列以前所谓的爽快度,提高拟真度后再+上授权问题,WE系列以后会越来越小众,估计销量可能会越来越低~~~
但还是希望WE系列,陪伴很多人小20年的这款游戏能善始善终吧~~~~~
就简单写了些东西,欢迎讨论~~~~~ |
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