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PES2014 关于大步趟球的使用心得

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发表于 2013-9-27 12:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大步趟球,这个贝尔的标志性动作,在本作PES2014是一个很好的拉开身位办法之一。按键方法是:连按两次加速键(手柄的RB键)

  相信传接球容易被断,无法有效转身或移动是困扰大家,也是我自己的很大的问题。而用用的2RB就能够很有效的解决了~在阵地战传球接球的时候,找到合适的空位,或横向,或后移(直接向防守球员转身就没用了,这个应该就不用解释了。。。。)就可以很好的拉出身为,或是直接甩开防守球员,或突破或传球,完全就游刃有余了~当然在进攻线前段,接应直塞球,选择2RB趟球,找到合适的空位路线,适当配合R3挤位,也能很有效的撕开防线。

  不过话说回来,就算单刀也蛋疼。。。守门员太神了。。。这个还要慢慢摸索,感觉大力抽射基本已废,RT+X也不怎么好用,反倒是没什么力道的射门,能更好的选择角度,而且射门球员能力感觉也有很大关系。

  最后,补充一下。。。。忘了跟大家解释为什么2RB会好用。也不知道是BUG还是什么,这代实况,2RB趟球后,防守球员基本不会抢断,也不卡位,基本就是小跑目送,你别直接把球趟到第二名防守面前,就基本没问题了。所以大家适应一下,找到感觉后,就放心用吧~
2#
发表于 2013-9-27 13:25 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-27 13:26 编辑

1.01的门将确实判定有问题,对正面中距离射门太神勇 (小角度、非常规射门却容易犯傻)



“防守球员基本不会抢断,也不卡位,基本就是小跑目送”的问题是这次的防守AI和球队风格没调配好

默认防守AI中,中位线4(CB SB)优先盯防CF SS WF,以及前插上去的中场球员。
DM CM MF优先盯防 对方中场球员。以此类推
每个球员在防守时候现有一个“1对1认领”的过程,会去锁定住一个盯防目标,跟着

而如果你某一个后排的球员突破了盯防他的人,比如CB摆脱了CF的防守,向前加速,但CF在身后追他
有时候,系统会认为CF还在“有效地盯防”你的CB
而如果这个队伍恰好是开longball这类战术,由于全队逼抢比较松,在“错误的认为”这个加速的CB还在CF防守范围内的前提下,其他协防队友的态度就会依旧保持 “各自的1v1盯防”+回到默认防守位置。
于是就有了这个不理睬的情况。

当然2个问题通过官方补丁也是有可能修正的
3#
 楼主| 发表于 2013-9-27 13:26 | 只看该作者
确实,我是用Advance 射门的 总觉得慢一拍,射门更无力了
4#
发表于 2013-9-27 15:22 | 只看该作者
确实,我是用Advance 射门的 总觉得慢一拍,射门更无力了
SysRq 发表于 2013-9-27 13:26

恩,ADV射门设计上有问题

BASIC射门:玩家输入力量槽,射门准备动作开始,左摇杆选择好方向(蓄力结束),摆腿射门。相互没有影响
ADV射门:玩家输入力量槽,射门准备动作不马上开始,需要等你输入完左摇杆方向才会正式开始摆腿。
而如果你很早就按完力量,中间只要你动左摇杆,球员都会等你输入,多调整一步。。。。。
5#
 楼主| 发表于 2013-9-27 15:36 | 只看该作者
:bz6:没办法 只能适应一下 为2015做准备
6#
发表于 2013-9-28 00:04 | 只看该作者
1.01的门将确实判定有问题,对正面中距离射门太神勇 (小角度、非常规射门却容易犯傻)



“防守球员基 ...
zxt1222 发表于 2013-9-27 13:25



   确实,有的球队,高速带球,盯防比较松,有些球队,就比较紧,看来是和默认战术有关系
7#
发表于 2013-9-28 04:41 | 只看该作者
确实,有的球队,高速带球,盯防比较松,有些球队,就比较紧,看来是和默认战术有关系
straone 发表于 2013-9-28 00:04


是的

如果K社官方补丁不改的话,我们自己也有办法
把所有的默认战术中游longball战术的队伍的“紧密度”都调高,至少10-15。
可以大幅度缓解。
8#
 楼主| 发表于 2013-9-28 07:53 | 只看该作者
这个在官方防守教程中 就看到了 踢到一半可以调高压迫程度的 也就说明 原先防守不怎么紧
9#
发表于 2013-9-29 13:51 | 只看该作者
好难操作
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