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[讨论] 玩了一个晚上,说点感受,标题不长没人看是不是?

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1#
发表于 2013-9-19 01:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,每出一代作品我都是坚决不移的支持konami的
从来都是

下午下班回来下好了游戏,就进去玩,到这会儿也就玩了8-9场
说下感受

1.画面,真实,华丽。之前有人发帖说“画面也就那样了”,估计这哥们机器配置不给力,画面可以说非常真实了,特别是白天的比赛,有些画面甚至可以以假乱真了

2.玩了第一场的第一感受是  “爆发力”这个能力值终于有体现的价值了, 因为球员从起步到最高速,有一个非常明显的从慢到快的过程,我估计加速度快的前锋可以一展身手了,特别是反越位的时候。之前的好多代作品虽然都有加速度这个能力,但真实比赛中表现不明显,为此我也做过一些实验,之前爆发力可以说是比较鸡肋的一个能力。

3.球员动作真实化了,这个没必要单独举例了吧

4.玩第一场的时候我是把传球辅助调到一格玩的,虽然没输比赛,但失误过多,后来调成3格了,感觉上不开传球辅助的话,用360手柄把握不好传球方向,也可能是尚未习惯的原因吧

5.直塞球和过顶球被弱化,客观的说,直塞球更真实一点了,毕竟现实的比赛很难有中场附近直塞球就能撕开对方整个后防线的情况,在反击的时候直塞依然好用,过顶球经常被拦截。2013那种,边后卫带球过了中场就斜着一个直塞球就能形成单刀的年代一去不复返了。这也使得游戏更有可玩性,进球更具变化,玩家可以开动脑筋想办法进球,而不是用习惯的套路机械的进球(估计再过几天大家都熟悉2014了也可能诞生很“管用”的进球方法)

6.长传和打门的力量槽。大家都知道,之前打任意球也好,踢角球也好,如果你的力量槽按满了,基本就打飞机了,而这作打任意球满格相当于之前的半格,角球也是。

7.防守队员的跑位有加强,在2013里,如果球传到边路附近,哪怕对方后卫在你前面他也不敢直接向球冲,而是保护自己的球门那一侧,这个设定某种程度可以说是BUG,如果真实的比赛里,哪个后卫会这样弱智到,明明可以抢到的球等着你追上来拿到球后再去防守呢?

8,玩的前三场比赛,对方后卫停球不稳,送了我3-4个单刀。


9,惯性,在高速运动中很难处理好球,有延迟,这个也是比较真实的。

10.很难向之前的几作那样,用方向键护好球,电脑的逼抢能力加强。估计想玩好得练好假动作了哦


先就说这些吧, 游戏么,肯定会有缺点,但总体上是在进步的。
2012到2013游戏的手感上没有太大变化,所以上手容易,
2014手感跟之前有很大的差异,需要大家慢慢熟悉,祝大家玩的开心
2#
发表于 2013-9-19 01:03 | 只看该作者
我怎么感觉过顶加强了...:bz36:
3#
发表于 2013-9-19 01:04 | 只看该作者
完全有同感,非常不錯
唯一美中不足是授權............哎
4#
发表于 2013-9-19 01:04 | 只看该作者
手残的我直塞球各种失误啊,力度和方向太难掌握了。经常温柔的传给对方后卫!!:bz36:
5#
发表于 2013-9-19 01:09 | 只看该作者
玩了几场,整体的感觉确实不错,真实,不像前几代预判动作那么准,这代预判球员下一个动作确实很难,整体操作很细化,难道又回到WE7那种进化的思维了,操作,感觉AI的防守也和WE7很像,跑位很好
6#
发表于 2013-9-19 01:35 | 只看该作者
个人感觉过顶直塞明显大幅度强化。
还有伊瓜因居然是假脸,伊瓜因居然还在皇马!
7#
 楼主| 发表于 2013-9-19 03:10 | 只看该作者
个人感觉过顶直塞明显大幅度强化。
还有伊瓜因居然是假脸,伊瓜因居然还在皇马!
yotsuya 发表于 2013-9-19 01:35


过顶球我试了几次,都被后卫空中拦截, 难道是我打开的方式不对?
8#
发表于 2013-9-19 05:59 | 只看该作者

标题

回复 4# irphien
    建议你把传球类型改成basic,默认的advanced这个新加入的元素,想法还是不错,但是操作繁琐,失误率太高,当然手法好的玩家可以用,像我这种有点手残的,还是玩不转它的!
9#
发表于 2013-9-19 10:59 | 只看该作者
直塞感觉加强了……
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