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本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-27 21:49 编辑
就是动作衔接的时候缺少动作帧数,然后用一些投机取巧的办法掩饰
最终球员的实际移动,超过了步点理论上的移动距离
很简单,打开两个游戏
fifa13做日常的接球后的突然加速变向,或者是横移拉球
比如这个
pes2013做连续90普通变向,或者某些特殊的动作取消
比如这个
然后看近景慢镜头回放,死盯住球员支撑脚。你就懂了
基本都发生在动作衔接上
fifa13的是每一步偷一点帧,滑动位移上相对明显一点
pes2014是在某些地方瞬间集中偷帧,时间比较短,常常需要慢动作才看得清楚 |
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